栗子現場直播/貳零零柒年肆月

從 Luzi82_wiki

< 栗子現場直播
在2007年5月28日 (一) 11:13由Luzi82 (對話 | 貢獻)所做的修訂版本
(差異) ←上一修訂 | 最新修訂 (差異) | 下一修訂→ (差異)
跳到: 導航, 搜尋

栗子現場直播

其他 blogs

網絡奇人

目錄

肆月壹日

狂言20070401

  「所謂自由,即是能夠滿足自己的欲望。因此,自由的第一步,就是向欲望低頭。」


    --栗子捌貳 00:07 2007年四月2日 (HKT)


20070402002933.jpg

  附送Lollipop scan圖乙張,絶對可供食用。只不過,這畫集現在要買恐怕很難。


    --栗子捌貳 00:34 2007年四月2日 (HKT)


救公主隨說

  栗子現場直播/貳零零柒年參月#救公主


  姑且說說,關於「救公主」的事。


  事情發生在參月貳拾捌日,圍棋課。進入課室,看到一位同學在棋盤裡排黑棋陣,心生好奇。一問之下,原來她在思考「救公主」一題。這一題到底是誰出,我不太清楚,似乎是導師出的吧?

  雖然這一課本來就要先做測驗,後下棋。但因為救公主的緣故,很多同學都忘了上課的目的,往救公主的問題鑽研進去。

  甚麼都找不到。我說,導師你不如揭答案算吧。但導師在棋盤上試了幾次,還不得其法。


  因此,這一題到底有沒有答案,還是未知數。想過叫電腦窮尋把答案計算出來,算法我有一點點子,但現在還沒有心力動手做。

  嗯。「救公主」沒有答案,是一個全稱命題。要証明全稱命題,是十分困難的。


  說起全稱命題,又多了點閒話。

20070402011326.jpg

  一筆畫。

  中小學時代,曾被這條的問題困擾了好一段時間。後來,得到一位中學教師的指導,我終於明白了。


  關於全稱命題帶給我的困擾,還有很多。以後慢說。


    --栗子捌貳 01:24 2007年四月2日 (HKT)


肆月貳日

NiGHTS into Wii...

  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070402/nights.htm

    --栗子捌貳 23:04 2007年四月2日 (HKT)


肆月肆日

小孩子的玩具

  我好像已經把波子棋忘記了。


  經過自己的電郵信箱,發現有人問我兩年多前那個波子棋程式的使用方法。我立刻呆著。

  http://www.luzi82.com/~luzi82/v2/projects/chineseChecker.shtml

  菩提本無樹是也。


  那位仁兄好像是來自甚麼甚麼中學的,算了。


  既然有人這麼有心翻開這麼舊的東西,那我也放在自己的電腦上跑跑看。還挺好嘛。和AI下了兩三步,看到對方快速把棋子丟到我方。那個AI還是這麼可怕。好了,我投降。

  無聊再翻翻那個FAQ,第一個QA是這樣的:


  • Your development session contains many debug records. Some of them are very silly. Did you test it carefully before you release it?
    Surely NOT.


  這不負責任的回答,像透我的風格。


  剛剛發現,這東西在繪圖上,有bug呢。


    --栗子捌貳 17:48 2007年四月4日 (HKT)


肆月伍日

柒環在手

  問過修中文的朋友。香港俗語的「柒」,屬九聲中的第六聲,即「陽去」


H-607 68501 1 jpg.jpg


  呢隻Game,打得我好辛苦。


  一開始,就覺得隻Game好慢……雖然有朋友還是覺得這東西太快,但對我來說,還是很慢……真的很慢。

  後來,經過幾次升level之後,終於覺得這東西有點快……或者太快,開始控制不住。

  超音鼠到底可以有多快?看看這段片就知道。

  http://www.youtube.com/watch?v=71bKz9sFuhA

  普通快的速度,都幾乎及得上使用speed break了。

  要在每一關得到金章,關鍵在於破關速度。雖然上片那一關,要得到金章並不需要這樣的速度,但難保以後的關數有這樣的需要……


  Sonic到底可以玩到有幾深?先說說某幾類特別的關卡:

  1. 不得碰任何Pearl
    幾乎每一關都有大量Pearl提供。而這類關卡,Pearl的數目特別多,多得像個迷宮。
    Screenshot 0051.jpg
    要極速穿越這種東西,會否有點……離譜?
    另外,由於打怪也會加Pearl,所以也要禁止。天啊。
  2. 完關時手上不許有rings
    又是rings多得像迷宮的一類。但如果配合Ring exchange,把所有Rings變成Pearl的話,一切會變得輕而易舉……只是手上一個Ring都沒有,隨時會死罷了。但這根本是另一個玩法嘛!


  從官網得知某個不碰Pearl的關卡的打法:

  http://www.youtube.com/watch?v=_sNwckWbJJI

  呆左。左邊可以這樣穿過的嗎?


  又一段來自官網的片:

  http://www.youtube.com/watch?v=0v-X9-QCrXE

  這個關卡不許你受甚何傷害,否則當輸。1:11-1:19一段,那傢伙一口氣完全跑過……甚麼一回事,甚麼一回事啊?


  這遊戲好像深得有點過火了。


    --栗子捌貳 01:57 2007年四月6日 (HKT)

古老舊Game

  20070406020224.jpg

  初代Rayman,數天前找到個torrent,打開了呆會兒,找不到seed,就由得它繼續等下載。過了數天再看,已經下載好了。加上Dosbox就可以立即玩。


  就像高達迷只會認同「一年戰爭」那樣,我只認同初代Rayman是真正的Rayman。角色設定和世界觀一氣呵成,所有人物斷手斷腳。其深度叫人覺得這不是給小孩子玩的。直到現時為止,我還是認為這值得花時間去玩。


    --栗子捌貳 02:15 2007年四月6日 (HKT)


  另外呢,Dosbox可以在Mac OS X上跑的哦~~~♡


    --栗子捌貳 02:43 2007年四月6日 (HKT)


肆月柒日

資源載入文法

  有時真的很佩服自己。剛剛送別了去我家玩的中學同學,轉頭還有心思去研究編碼的事。


  慨念上,code template載入資源的文法如下。

<load_resource location="res0" id="0"> // load
 <code/>
 <code/>
 <code/>
</load_resource> // release


  本來還以為,這個文法很方便。但後來發現,location不可以hard code。於是就變成這樣子的文法。

<load_resource id="0">
 <location>res0</location>
 <scope> // load
  <code/>
  <code/>
  <code/>
 </scope> // release
</load_resource>

  code template本來是要把事情變得簡單,而不是變得複雜。變成這樣複雜的文法,顯然已經違反原意。

  如果考慮到多個資源載入,將會是這樣的光景:

<load_resource id="0">
 <location>res0</location>
 <scope> // load res0
  <load_resource id="1">
   <location>res1</location>
   <scope> // load res1
    <load_resource id="2">
     <location>res2</location>
     <scope> // load res2
      <code/>
      <code/>
      <code/>
     </scope> // release res2
    </load_resource>
   </scope> // release res1
  </load_resource>
 </scope> // release res0
</load_resource>

  對此我只能以嘔心來形容。


  曾經想過很多方法,沒有甚麼可以叫我滿意。似乎問題來於,其樹狀的結構。

  新設計的文法如下:

<outer_element>
 <load_resource id="0">res0</load_resource> // load res0
 <load_resource id="1">res1</load_resource> // load res1
 <load_resource id="2">res2</load_resource> // load res2
 <code/>
 <code/>
 <code/>
</outer_element> // release res0 res1 res2

  這樣的做法就變得很簡單,要做擴充也不會太困難。但感覺上好像把文意concept和程序concept給搞亂了。感覺上還多少有點糟糕。


  算了。以後慢說。


    --栗子捌貳 04:01 2007年四月8日 (HKT)

肆月拾日

來亂

n年沒有來訪。要麼不來,來了就要亂一下。

另外,我看到那個陽去了。

重溫了您在高登那post,不知寶物現況如何?用過沒有?希望沒有壞掉。

我是kim。

--221.127.213.49 02:51 2007年四月10日 (HKT)

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  20070412125522.jpg

  數天前拍下了這個。


  至於那件寶物嘛,呵呵呵。本來都不太想說的,但既然有人問到囉,就唯有如實招供好了。希望你不會覺得性騷擾吧。

  關於熨的問題,到現在還未解決。衣服要是弄髒了,還可以洗。要是熨錯了,就一世啦。不過看來這問題真的很難解決,因為現在我最希望的是,找個女孩子親身去研究如何去熨呢。

  至於「用」嘛,還未有女朋友的我,將來似乎還未有機會真正的去「用」這東西呢。

  但近來我發現呢,其中一個腰帶扣斷了。不懂針線的我覺得有點難處理,感覺上有點糟糕。


    --栗子捌貳 13:13 2007年四月12日 (HKT)

  啊?需要洗熨指導?哈哈~校服這東西,經常都需要縫縫補補,因為常穿嘛。(難道你又常穿?!)

  --Kimkim or 13:19 2007年四月18日 (HKT)


  um... um... um... 咳咳該... 呵呵呵...

    --栗子捌貳 23:35 2007年四月18日 (HKT)

肆月拾貳日

文法也好語法也好結構也好

  還是Code Template。

  有時會覺得很矛盾。這東西的原意是把東西簡化,但結果卻是越來越複雜。


  if-then-else。

<if>
 <expr>...</expr>
 <then>...</then>
 <else>...</else>
</if>


  replace 內文。

<replace>
 <from>...</from>
 <to>...</to>
 <source>...</source>
</replace>


  以上的東西,看起來很可愛。一旦混合來用,nest上nest,可不簡單啊......


    --栗子捌貳 23:04 2007年四月14日 (HKT)

OS也好

  近來驚覺到一件事。無論是DOS的COMMAND.COM也好,或者是Linux的Bash也好,都有一個共通點,就是都有一個Working Directory。大家都要在樹狀Directory上爬來爬去。

  還有,為何大家都要打command的呢?即使那個時代的GUI不發達也好,大家不可以用ASCII弄個簡單的UI的嗎?


  即使現在是網絡時代,但共享檔案,還是一點都不簡單。

  例如要存取近端電腦的檔案啊。本來只要在電腦記下對方的ip,然後開個捷徑,以後都可以憑捷徑去查找便行。但問題是,我以上所謂簡單的步驟,都他媽的要手動進行。「網絡上的芳鄰」會再次為你找電腦,而不會幫你記電腦的位置。請自己在其他地方弄捷徑,或者自己記ip。

  如果說到遠端的話,要舒服地共享檔案,近乎無可能。大家的ip經常更變,已經是一個問題。雖然MSN有共享檔案功能,但不覺得怪嗎?共享檔案本該是OS該做的事耶!

  即使到了Vista,要查找對方電腦,還是要用MSN,真是悲哀。


  好像,有很多大家認為很普通的事,其實是甚為多餘的。


    --栗子捌貳 22:53 2007年四月14日 (HKT)

圍棋也好

  近來導師終於下了幾手很大的步。


  1. 初二生提早教初三知識,初三班取消,齊齊上初四。
  2. 升級制開始,贏得多會升級,高級要讓子。


    --栗子捌貳 14:11 2007年四月12日 (HKT)


繼續CHALK錢、CHALK錢、CHALK錢


    --阿彭 01:08 2007年四月13日 (HKT)


肆月拾肆日

包乞食4@Wii

  http://www.capcom.co.jp/wii_bio4/

  因為好像不support多人模式的關係,不太想買。


    --栗子捌貳 10:58 2007年四月14日 (HKT)


去吧!四葉妹妹!

  20070414134414.jpg


  拍了好幾次才這樣的質素,手機果然不是用來拍照的......


    --栗子捌貳 13:51 2007年四月14日 (HKT)

  溫馨提示:四葉妹妹#6(中文版),月底應該出來了。

  --Kimkim or 13:23 2007年四月18日 (HKT)

肆月拾伍日

Java3D耶

  終於再去研究Java3D。看著example們,給嚇呆了:為甚麼沒有draw timer啊?


    --栗子捌貳 12:02 2007年四月15日 (HKT)


  20070416010326.jpg

  不知到底是出了甚麼問題,用Java3D+AWT就會出現這個怪光景,Java3D+Swing卻反而沒有事。因為Mac的Java都是由Apple協作,要是Mac出了這種問題,還可以向Apple投訴。但若果是Windows/Linux,就不知該投訴Hardware/OS/Java了。


    --栗子捌貳 01:12 2007年四月16日 (HKT)


去吧!美羽!

「這不是美乳!這不是美乳!」
--路人甲對美羽的碎碎念。


  20070416001358.jpg

  雖然活潑的小女孩也不錯,但如果是茉莉或Ana就更好了。

  另外,的確,我是有心用鏡頭去避開小褲褲的。請不要胡思亂想了。


    --栗子捌貳 00:31 2007年四月16日 (HKT)


三國無雙-Hard

  玩過幾次Normal,很無聊。結果就跑去Hard試試看。


  Normal中,卒仔全都是呆著等被你幹,就和用來儲氣的食物沒分別。在Hard,卒仔終於有點活躍了,多人的話有點麻煩。一旦被打了第一下,就會被多個卒仔輪姦……以前在Normal會盡可能留多點卒仔來儲氣,到Hard就真的不能手軟。

  如果個個卒仔都像頭目那樣活躍,那即使個個都可以一劍即死,恐怕也是苦戰。


    --栗子捌貳 23:25 2007年四月16日 (HKT)

  在玩無雙orochi,難度比三國無雙高一點點。卒兵大增!!!

  --orangekim 13:25 2007年四月18日 (HKT)


  如果個個卒仔都只係呆左等俾你打,那他們都不是敵人,而是食物。

    --栗子捌貳 23:34 2007年四月18日 (HKT)


  作為卒仔,唔可能唔呆的。不過同樣是hard,卒仔打你一野都可以扣一段血。連打幾下,可以掛了。不過無雙orochi有個「偉大」的發明……血、無雙計,都會自動回複……只是回得很慢。所以出手快成了必修項目……

  --orangekim 23:52 2007年四月24日 (HKT)

屁股何價

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

「最後機會!每月12k,就可以包起可愛的栗子!加0.5k,還有女生校服栗子哦~~~」
--栗子仆直時的碎碎念
「我11.5k就可以了。」
--路人甲對栗子的碎碎念


  晚飯,無聊跟朋友談起這個話題:

  「每個人心裡都有個價!告訴我,桶你屁股一野,值幾錢?」


  「我唔會賣。」我唔想采佢。

  「我好貴個喎。」誠實。


  這是一個很有趣的問題。

  坐在辦公室,面對手上的大仆小仆,心情上就覺得自己的屁眼已經被桶穿。如果這時老板走過來,說桶我屁股一野,以後就可以乾收人工不用上班,我真的可能會抬起屁股呢。


  告訴我,桶你屁股一野,值幾錢?


    --栗子捌貳 23:41 2007年四月16日 (HKT)

肆月拾陸日

C and C 3

  http://www.commandandconquer.com/

  想玩是想玩啦,但至少要找個人陪跑吧。

    --栗子捌貳 10:44 2007年四月16日 (HKT)

  不只是有玩,而且已經爆哂三個故仔了。[1]

    --Joseph 18:30 2007年4月16日 (HKT)

  其實我都知道你有玩……火大啊……雖然我部機的CPU該沒問題啦,但顯示卡requirement好像還挺大的說……

    --栗子捌貳 23:13 2007年四月16日 (HKT)


LocoRoco

  http://www.locoroco.com/

  早前看過同事玩這遊戲的demo,於是就DL soundtrack來聽,感覺還好啊。


    --栗子捌貳 00:30 2007年四月17日 (HKT)

  樂克樂克嗎?爆左好耐了。好好玩~

  精品好靚!

  牢騷絮語:LocoRoco精品

  一氣留了數條留言……

  --Kimkim or 13:31 2007年四月18日 (HKT)


  就是因為有人留言,倒是覺得這裡多少多了一點生氣。


    --栗子捌貳 23:37 2007年四月18日 (HKT)

動畫隨說

  姑且說說,近來在看甚麼動畫:


  • 幸運星
    四格漫畫改成的動畫,感覺和漫畫大王差不多,但大體上還是覺得漫畫大王比較好。幸運星側重對女主角「此方」的描寫,對其他女角的描寫則比較缺乏。因為女主角是御宅族,內容也有不少有關的話題。
    幸運☆星 @ Wikipedia-zh
  • 魔法少女リリカルなのはStrikerS
    不要說笑了,惡補了上兩部的動畫,這根本是高達的少女化身嘛。魔法杖有機械聲的AI都算了,連裝彈栓也有,未免太不可思議吧。白色惡魔,白色惡魔啊……而說到這動畫的歷史,還真的叫人嚇一跳呢。
    魔法少女奈葉StrikerS @ Wikipedia-zh


    --栗子捌貳 00:48 2007年四月17日 (HKT)


肆月拾柒日

講講廣告

  曾經研究過地鐵免費報紙。平均來說,一板全頁廣告,另一板半頁廣告。即是說,廣告佔報紙七成半空間左右。

  早在一個月前就產生了這樣的主意,就是叫客戶預支廣告。只要到「適當時機」,就可以把廣告放出來。

  所謂「適當時機」:例如有一家保險公司預支了廣告。突然,環球嘉年華三遊客受傷。於是報紙就在相關報導旁放一個意外/旅行保險廣告。又或者,警籲天雨路滑小心駕駛旁,放一個輪胎廣告。Apple宣佈延遲Mac OS X的時候,放一個Vista廣告。同理,intel說Vista不上SP1不用Vista的時候,又放一個Mac廣告......在資訊發達的社會,天天都有新聞,要找一單新聞迎合廣告也不會是件難事。

  這麼簡單的主意奇怪在香港沒有報章/傳媒實行。可能和法例有關。


    --栗子捌貳 01:29 2007年四月18日 (HKT)

失控了

  有時,不小心經過這日記美羽張圖,就會很自然看多兩看眼。有時還會用心觀察有沒有走光。我到底在幹啥啊。

    --栗子捌貳 01:04 2007年四月18日 (HKT)


肆月拾捌日

懶惰的後果

  要知道一個OS有幾好用,好簡單。先用新OS一段時間,再用回舊的OS。當你突然想在舊OS用新OS的功能的時候,你就會知道新OS有幾好用。

  而可幸地,在Desktop的Vista和Notebook的XP之間穿插的時候,我沒有甚麼大問題。除了是不能用app search,以及per app volume control以外,其他幾乎一切如常。可見已經開發多年的Vista,其實都幾廢。


  因為我是一個懶人的緣故,所以在工作的同時,也弄了很多懶人的工具。日積月累,已經變成了習慣。

  這幾天,突然要再碰年半前的仆直,新瓶碰舊酒。雖然那時的我,已經很努力去把事情簡化,很努力地懶惰。但和現在的境界,相距甚遠。有時看到,過去要花很大心力完成的部份,現在隨便打個呵欠便可以完成了。啊啊,懶惰真好。


  不過,由於不想惹麻煩的關係,舊酒裡有很多「勤力」的東西,都不想去碰。而為了這些「勤力」的部份,自己也需要做一些「勤力」的工作。因為已經習慣了更大的懶惰,對過去那些不夠懶惰的作品,就感到有點不習慣。


    --栗子捌貳 01:04 2007年四月19日 (HKT)

  連那些在 Micro$oft 的人也會買 MacBook,還不快快買 Mac?

    --Teddy 01:06 2007年四月20日 (HKT)

肆月拾玖日

Vista的舊GUI

  堅持在Vista上跑舊GUI的其中一個原因:即使電腦多快也好,跑舊GUI感覺上還是比較快,比較穩定。


  Java3D。

  舊GUI,顯示有問題,全畫面時fps減少。

  新GUI(non-Aero),顯示沒問題,全畫面時fps如常。


  啥?!


    --栗子捌貳 08:29 2007年四月19日 (HKT)


  我從來沒有排除,在XP及以後的OS裡跑classic介面可能需要更多resource。

    --阿彭 03:39 2007年四月20日 (HKT)

肆月貳拾日

黑超的用途?

  近來終於明白為何不能在巴士上入眠的原因:條街太光。即使是合上眼,也能感受到街外刺眼的強光。這樣根本就不能入睡。

  曾經想到用眼罩,但在巴士上戴眼罩,不但奇怪,不方便,而且危險。

  想著想著,似乎黑超是最好的了。


    --栗子捌貳 01:06 2007年四月21日 (HKT)

四格

  突然間,想畫四格漫畫,記載身邊的怪事。有時,用漫畫形式表達,有更好效果。

  但有時間畫先算。


    --栗子捌貳 01:07 2007年四月21日 (HKT)

笨蛋的尾巴

  姑且說說自己無聊的小秘密。

  有時,我會在無聊的地方,留下一些無聊的東西。例如借了人家的書,然後還給對方,內裡可能夾著一張給對方的小紙。又或者,借了人家的電腦後,留下個text檔,放在奇怪的地方(例如C:)。

  內裡的東西,可以是不敢講出口的話,也可以是無聊。「被發現了,呵呵呵!」我也寫過。


    --栗子捌貳 01:13 2007年四月21日 (HKT)


  又例如:「對不起,我愛你!」


    --Teddy 12:31 2007年四月21日 (HKT)


  我開始有點了解你了......

    --栗子捌貳 12:43 2007年四月21日 (HKT)


  你想我把那小紙公諸於世嗎?


    --Teddy 14:39 2007年四月21日 (HKT)


  你已經這樣做了。

    --栗子捌貳 21:06 2007年四月21日 (HKT)

肆月貳拾壹日

肉體上勤力/精神上懶惰

  「吾生也有涯,而仆直也無涯。以有涯隨無涯,殆已。」


  開始懷疑,公司根本是不想讓仆直準時完成。如果你手上有份要趕的大仆,即使頭頭告訴你這份大仆「多麼重要」,公司還是會丟些「更重要」的小仆給你,然後那「多麼重要」的大仆就要面臨遲交的命運,可喜可賀可喜可賀。

  面對這個現象,自己全然無能為力。你今日通頂,明天上班無精神,甚麼都做不到,更蝕。抓狂,對問題完全沒有幫助。


  既然無能為力,就不管好了。這是數週前在城門河邊想到的結論。


  好吧,你們這些大仆小仆就即管放馬過來吧~~~要幹就幹,可以OT就OT,要遲交就由得遲交......


  仆街。


    --栗子捌貳 13:00 2007年四月21日 (HKT)

ACM裏技

  已經不記得自己有沒有寫過這樣的東西。理論上應該沒有,因為那個時候,還不想被其他大學的學生知道,至少不想讓對手知道。但現在都已經工作了,也沒有所謂了。再者,這些裏技一旦失傳,就甚為可惜。趁著近來科大不知為何搞比賽,就說說這些裏技,希望大家可以在比賽場上好好發揮。


  在比賽場上,每一組都會抽籤,被分配到不同的桌子。各組之間不許溝通。各組共用一部印表機。

  如果你印十頁的東西。那印表機就會先印一張有你組名的封面頁,然後再印出餘下的十張。工作人員就會走去印表機,把封面頁連以下的十頁,交去你手上。

  好了。如果你玩野,印十頁,把第五頁弄得和封面頁極度相似,而且標明是另一組。於是工作人員就會把第五頁和以後內容,送到另一組手上。這個技巧我在試機期間成功過,但還沒有臨床經驗。

  另外,關於自己的封面頁。其實那個封面頁的設定,是放在各組的電腦裡。曾經有隊友修改了設定中的封面頁,把封面的組名設定成另一組,也是可以把自己印出來的東西,送到其他組。當然也是在試機期間成功,沒有臨床經驗。

  如果你有膽量,不妨在比賽期間,把答案send給其他組。


  說完作弊,再說破壞。

  各組可以send程式去judge那兒跑。那麼,很簡單,send個while-true-fork給judge跑跑看。

  如果你想有更佳的視覺享受的話,不妨send這個:while-true-notepad。

  記得在浸大比賽,試機期間,掟了個while-true-notepad出去。結果一大班工作人員,圍著那部受害的judge看看發生了甚麼事。

  如果說到這一招的實用性,可以考慮在自己team最後三十分鐘超前的時候,把所有judge弄爆。全世界的答案都不能在短時間得到結果的情況下,對領先的隊伍最有利。說實話,我開始懷疑自己第一次去西安,那次因為judge爆炸而超時數小時的比賽,其實是有人存心玩野呢。


  以上兩個,當然是比較簡單的玩法。至於其他更有趣的玩法,就有待大家慢慢發掘了。


    --栗子捌貳 23:25 2007年四月21日 (HKT)

肆月貳拾貳日

又兩隻紅白機年代Game

  • ソロモンの鍵
  • 迷宮組曲

  兩隻都好舊,兩隻都他媽的難。如果上網看攻略,每隻game需時一週。如果不看,需時一年。

  但不知為何,我覺得呢兩隻Game的design,好過現時的Game好多倍。


    --栗子捌貳 10:32 2007年四月22日 (HKT)

和一隻2007年的Game

  終於手入了,C&C3。

  第一個問題,是滑鼠不能顯示。研究了數個小時,又花了數小時下載update(註一),才發現是Windows滑鼠尾巴和遊戲撞起來。只要收起滑鼠尾巴就萬事大吉,媽的。

  第二個問題。只要tutorial一建好發電站,或GDI故事一開始,就會當機。好奇怪,只要在low quality模式中,把pixel shader加一格,又會沒事了。媽的。


  經過了兩個問題,終於真係玩到。可喜可賀可喜可賀。


  • 註一:才45MB,但那伺服器不知為何他媽的慢。


    --栗子捌貳 23:32 2007年四月22日 (HKT)

貳月貳拾參日

開心小發現

  數天前微軟對XP來了個奇怪的update,好像是甚麼甚麼測正版之類的。測完正版之後,有甚麼可以做呢?不知道。這是純粹用來測正版的嗎?好像很笨的感覺。


  正題。

20070423210858.jpg

  當我在電腦嘗試del一個file的時候,電腦竟然告訴我哪個程式在用那個檔,有點突兀。


  當然,這個功能,已經遲了至少八年。


    --栗子捌貳 21:20 2007年四月23日 (HKT)


肆月貳拾陸日

棄3D

  終於決定放棄在Arahabika上使用3D的念頭。句號。

    ---栗子捌貳 11:41 2007年四月26日 (HKT)

肆月貳拾玖日

邪刀汎用

200503201143.png


  題外話。

  在大學時代,我相信到工作的時候,應該會遇上很多機械式的工作。作為一位程式編寫員,就應該學習把事情簡化。別派人做機器的工作。這是編程員該有的常識。


  題外話。

  即使工程系裡不是所有人也明白這個道理也好。有時我還想知道,到底工程系以外,會有幾多人明白這個道理。

  無聊的情況下,問了一位系外之人。

  「是啊,舊公司裡的確有很多這樣的事。到了新公司,同樣的工作,八成的工作量給省下了。剩下的兩成真的太多變化,非人手不可。」


  正題。

  數個月前決心要弄把邪刀。邪刀如今鑄成,隨手一揚,數分鐘的麻煩工作被秒殺。

  後來因為一些機緣的關係,讓組內的大大一睹邪刀的風采。後來大大借刀,亦殺得不亦樂乎。

  「媽的!忘記了UTF-8的header了!」

  今天。大大終於要其他組員,嘗嘗邪刀的滋味......

  不得了。


    --栗子捌貳 12:55 2007年四月29日 (HKT)

淺談CnC3

  「買 PC 不玩 Game ,那你買 PC 來幹啥?」--栗子某天的狂言


  數天前買下了 CnC3 ,至今玩了不及十二小時。現在大慨憑自己在RTS的粗淺經驗,淺談這個遊戲。


  • 遊戲系統
    • 資源/時間管理
      • CnC3的錢只有一種,因此不需要像Starcraft/Warcraft/AOE那樣控制各資源的平衡。
      • 錢無限供應,一個source會隨時間不斷爆錢,不需要像Starcraft/Warcraft/AOE那樣,挖空一個以後,又要忙著找另一個。
      • 工人unit極少。一部採集機就已經到達一個source的樽頸。建屋不用工人,不需要花時間移動到建屋位置,也不會影響採集進度。
      • 建屋的Queue起初只有一條,不過相當快。建屋沒有地盤,所以也不用守未建成的建築物。
      • 錢來得太易。對此CnC有Silo系統來平衡。但如果你建東西的速度夠快,三四個就已經好夠用。人命太賤,與其理會修理的問題,不如拿去送死。
      • 沒有Unit限制,也不用找地方建屋/supply。不過,建築物要發電廠又有點礙事。
      • 建築物種類不算多。upgrade 不多,連Blizzard系的三級attack/defence也沒有。
    • 戰鬥
      • 對人用步槍,對車用火箭炮,巷戰用手榴彈,屬性相尅的重要性極高。如果在starcraft,還可以靠單泵一種unit來浸死對手。但如果在CnC3狂泵步槍兵,恐怕連兩座機槍塔也過不了。
      • 易攻難守。幾乎所有GDI unit都可以隨時空降到敵陣中心,飛機不要被打下來就是了。而NOD的shadow對building可以一擊必殺。
      • 實戰的control比其他RTS複雜,尤其是戰車上。戰車要倒後走,不會自己動倒車動作,要玩者下倒車指令才會倒車。
    • 部族
      • 三個族的差別相當,差別遠超AOE2(各族幾乎沒分別),但不及Starcraft/Warcraft 3。
    簡言之,比起其他RTS,建築/升級比較簡單,戰鬥比較複雜。各位就把多些心力放在戰鬥上吧。
  • 介面
    • 這一點真是不能不讚:所有command的short key不是和其名稱掛釣,而是和鍵盤位置掛釣。更嚴重的是,即使你是用Dvorak,也會自動和Dvorak鍵盤掛釣。真是的,不知該讚他們太為我們著想好,還是罵他們太無聊好......
    • short key很多都要和ctrl鍵配合使用,又有點麻煩。
    • 當然,short key是可以設定的。
    • 可以單用右方的menu來控制所有建unit/building的進程,十分方便。但因為不能把幾間廠group在一起的關係,一旦廠太多,就會很混亂。
    • 左方特殊動作menu,雖然是很方便的shortcut。但位置/keybroad shortcut的排序是因其動作的available time而異。即是說,如果你先有核彈,才有空降的話,那核彈就會在list中排第一,反之就排第二。很難叫人養成不看螢幕用鍵盤shortcut的習慣。
    • 沒有short cut support升級之類的操作,不方便。如果升級之類的操作,可以像左方特殊動作menu那樣列出來就更好。
    • 可能是由於我的電腦是4:3的關係吧。地圖的右方邊位被右menu蓋住了,要操作的話,就要好好移動鏡頭,甚至要旋轉鏡頭。不方便。
    • Keybroad short cut不能用來取消生產。
  • 網絡
    • 不知為何,用router上網打有點麻煩。說明晝寫著要開放UDP 8088-65535,開玩笑。聽說好像還要開放TCP 80,玩笑開得太大吧?
  • 硬件
    • 畢竟是歐美game,硬件要求相當高。對於很多還是用2000年代的電腦用家來說,CPU要 2G ,圖像要求用DirectX9.0c系,就已經叫人望而卻步。


  整體評價嘛......喜歡RTS,電腦夠嗆,錢包夠厚的,絕對買得過。反正近來RTS沒有大作就是了。

  由於遊戲系統,建築/升級等後緩被簡化,unit操作太多變化。如果能夠多人共用一國的話,效果應該不錯。


    --栗子捌貳 13:51 2007年四月29日 (HKT)

肆月參拾日

唉...千佳...

  冒著可能又是美羽的危險,再抽一次。

20070501012723.jpg

  唉。


  我早就該一pack手入下來。


    --栗子捌貳 01:35 2007年五月1日 (HKT)

維他蘆薈菊花茶攻略

  無聊。


  近來不知為何,公司開始手入一些盒身比較修長的250mL紙包飲品。味道是不錯的,但問題在於其飲管。

  飲管呢,本來就附在包裝上。如果你真的正正常常吧飲管插入去的話,媽的,屈曲的部份也都會被插在盒內,這樣要調節飲管的角度也相當困難。一個不小心,說不定會把整支飲管掉進盒內。


  雖然只是小心一點的話,還可以讓飲管頂頂到底部。但現在就介紹一個不用小心的方法。

  反轉飲管插入去。讓飲管的屈曲部份頂著一個邊位。那麼,飲管就可以頂到底部,又不怕整支飲管滑進去。


  但這個方法並不適用於所有同類產品。例如利賓納,短的部份真的太短,那整支飲管還是會滑進去。


    --栗子捌貳 02:08 2007年五月1日 (HKT)

個人工具