栗子現場直播/貳零零陸年貳月

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栗子現場直播

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貳月壹日

Win2k installer 與短 Keyboard

  裝 Win2k 時用短 Keyboard ,會當機。媽的!


    --栗子捌貳 09:59 2006年貳月2日 (HKT)

  近來終於發現,要証明自己的存在性,是十分多餘的。


  阿歷山大說得對。人死了,甚麼都沒有(豬死了,變成一舊 pork ),甚麼都帶不走。雖然甚麼都帶不走,但可以留下一些甚麼來,就像塗鴉。

  鋼鍊電影有一幕,叫我留下深刻印象。一個配角說,想在臨終時幹些事,好証明(歧義,不贅)自己的存在。不知道有多少人會有所共鳴。


    --栗子捌貳 17:18 2006年貳月5日 (HKT)

飛飛

  近來才想到,可以用 matrix 去代表飛機的方位,方向,及速度。白痴。


    --栗子捌貳 00:18 2006年貳月25日 (HKT)

貳月參日

MS VC++ 2k5 Ex

  MS 推了 Visual C++ 2005 Express Edition (都已經 2006 啦)。一年以內免費下載。如果在下沒有看錯,無限時間任用唔嬲。


    --栗子捌貳 10:44 2006年貳月3日 (HKT)

「做唔到」

  公司頭目叫栗子做呢樣,到最後做唔到。公司頭目叫栗子做果樣,到最後栗子做唔到。頭目問點解,栗子寫了一大板的論文,講點解做唔到。


  頹。


  幻想:「叫你做呢樣,你話做唔到。叫你做果樣,你又話做唔到。咁你有咩做得到架?」

  「就係話俾你知,咩都做唔到。」


  更頹。


    --栗子捌貳 17:07 2006年貳月5日 (HKT)

貳月伍日

不入虎穴

  慢慢走,勿亂跑,彈幕如虎口。


20060205165944.jpg


    --栗子捌貳 17:51 2006年貳月5日 (HKT)

仆街麻生太郎

  今日新聞:「日本外相麻生太郎發表演講時稱台灣是國家,指因為經日治,台灣今日才能成為教育水平高的『國家』。」


  食屎。


    --栗子捌貳 19:04 2006年貳月5日 (HKT)

貳月陸日

化け猫撮影会

  一覺醒來,迷迷糊糊的模樣。


  昨天花了很多時間打文花帖。

  妖妖夢的頭目橙,在文花帖出場。到底為這隻貓攝影,是甚麼模樣?可以用以下兩幅漫畫概括。(真是恰到好處)


Azun bunka 02.jpg

Azun bunka 03.jpg


  在衰貓撞來撞去的情況下,我竟還可以把牠打死,覺得自己有點妖氣。


  不過最叫我得意的,卻是幽幽子的「幽雅『死出の誘蛾灯』」(誘蛾燈),「蝶符『鳳蝶紋の死槍』」(朗基努斯)和「死蝶浮月」(図解!3倍楽しくあの世に逝く方法)。至於「死符『酔人の生、死の夢幻』」( dropper effect ),我需要一點時間。


  漫畫來源:あZUNまんが大王


  

  幽幽子


    --栗子捌貳 00:23 2006年貳月25日 (HKT)

貳月拾日

Designer - Engineer - Pilot

  曾經有一套電影,「夢幻王國」。最奇怪係佢既 sub-title ,「獅子.老虎.大笨象」(笑)。

  但本文和這個電影無關。


  如果有人光憑這篇日記的 title ,就已經知道栗子想說甚麼,請舉手。栗子會報以熱烈的掌聲。


  VR Battle


  這大既是兩年前的構想,偷偷地丟到咱的 icqshare 裡。曾有好事之徒問津,但到現在大慨應該都給忘了。

  好端端的一個慨念,就這樣給丟在一旁。好些時候,會看到一些卡通片,甚麼數碼暴蟲,爆薯陀螺,四驅車, Pilot 的角色太重了,不好。另外也看過 Robocode 和 Terrarium 又沒有 Pilot 。 D-E-P 的比重嚴重失衡,就回想到那個慨念。

  甚至那時在想那個東方 3D 格鬥,也想過這個。


  但結果我還是沒有去碰這個東東。最大的麻煩,當然是實現的問題。

  曾經想過像 Terrarium / Robocode 那樣,要玩者自己寫個 library 。不過 C/C++ 唔識寫, Java 太慢, C# 唔想用。

  到後來又知道,可以自己設計一個 language 。不過這個做法比用 bat 更不可取。


  終於到了最近,我不知怎的,開始研究 C (我覺得寫 C 會很酷)。又研究 DLL (我覺得寫 DLL 會很酷)。本來預計會是沒有甚麼進展。但到最後竟給我研究到 C 寫 DLL 的大法(酷斃了)。

  於是要實現那個概念,不再是不可能的事。


  不過和完成還有一大段距離。


    --栗子捌貳 18:45 2006年貳月11日 (HKT)


  拍手中,這個世界果然有無聊人。他媽的。


    --栗子捌貳 18:45 2006年貳月11日 (HKT)

貳月拾貳日

浮點數

  開始在想 D+E+P 的建構,網絡對戰的部份。


  直接的方法:把全個畫面的東東都 transfer 。

  不過 broadband demand 太大,不好。


  乾脆的方法:大家在事前交換 DLL ,然後只 transfer user input ,兩部電腦一齊計出雙方的 behavior 。

  以為這個方法好掂,後來又發現中了招。

  第一個係 random 問題。一個 DLL 可能會用到 random ,咁個 behavior 就會好唔同。

  折衷的方法是自己建一個 random generator ,在事前交換 random seed 。但如果有 dll 沒有用自建 generator ,就出事。都算了,死有餘辜。

  第二個係保安問題。 Send 個 DLL 去對方電腦 run ,和 run 一個 apps 一樣。我不多說了。相信對方才玩吧。

  第三個係私密問題。 Send 個 DLL 去對方電腦,對方電腦豈不是有自己的 DLL ?都算了,大家學習一下分享的樂趣吧。(咁都得?)

  最後一個,係我認為最大的問題,係浮點數。


  搞電腦的人,會不斷地告訴你,浮點數是不準確的。

  不準確都算了。但問題係,兩粒不同品牌,或不同型號的 CPU ,浮點數計算是否全然相同,天知曉。這粒 CPU 計 0.1 x 0.1 出 0.0099 ,那粒計出 0.0101 ,就出事了。

  大汗中。


  以前 interview 過一間遊戲製作公司。那間公司的問卷,談及 CPU 性能的考量,剎有介事一定要用 integer 去做加減乘除。我現在想,在 platform 使用 integer 的同時,該否強制所有 developer 用 integer ?

  想到這裡,就大大汗。


  開始明白這個世界為何有遊戲機。


    --栗子捌貳 11:21 2006年貳月12日 (HKT)


救星

  The IEEE standard goes further than just requiring the use of a guard digit. It gives an algorithm for addition, subtraction, multiplication, division and square root, and requires that implementations produce the same result as that algorithm. Thus, when a program is moved from one machine to another, the results of the basic operations will be the same in every bit if both machines support the IEEE standard.


  但願如此。


    --栗子捌貳 11:29 2006年貳月12日 (HKT)

貳月拾捌日

Nervous Packing

  決定郵購以下兩款同人遊戲:

  投寄現金,淆底。


淆之一

  投寄前,為所有信封內的物品拍照。若以後突然心血來潮想翻查裡面的內容,不用拆信那麼麻煩。

淆之二

  因為有現金,所以另外用一張 A4 紙把現金連 memo 包著,兩端用書釘釘好。 A4 紙上附有一幅已完成的數獨問題(這是公司裡的自製廢紙)。當然,這張紙也都給拍下來。

淆之三

  入了信封後:

  • 用水把封口的自貼膠水黏上
  • 用膠紙封口
  • 在封口打一口書釘,穿過 A4 紙裡沒有郵品的部份
  • 在書釘兩面,用膠紙封好

  我保證這樣只會為收信者帶來麻煩。

淆之四

  寄雙掛號。除了可以監察送件狀況,保額更可達 320 港元。(我投寄 35 元美金,才差不多 270 港元)

結果

  終於有覺好訓。


    --栗子捌貳 12:06 2006年貳月18日 (HKT)

後記

  剛剛把信件丟到郵局。然後回到公司,上網查詢,立即有紀錄,連寄去哪個國家都看到。

  真有效率。


    --栗子捌貳 12:33 2006年貳月18日 (HKT)

外傳

  寫錯地址可以好大鑊。昨晚,一而再、再而三、三而四地檢查自己有沒有寫錯一隻字。

  到後來,竟然給我發現,它在電郵中顯示的地址,和網頁上的地址,全然不同。

  於是寫電郵去問。


  今天得到答覆,佢叫我 send 去電郵上的地址。

  好奇,再去佢網頁。網頁上的地址變了。汗。


  事情還沒完結。到最後,佢網頁上的地址消失了。


  心想,該公司似乎因為我的問題而震盪了。


    --栗子捌貳 14:29 2006年貳月18日 (HKT)

去吧!傳說的郵件!

  監視郵件,成為了我的日常。


20060218231322.jpg


    --栗子捌貳 23:06 2006年貳月18日 (HKT)

貳月拾玖日

DEP 的矛盾

  當我開始著手開發 Asteroids-DEP 中,第一個想到的矛盾,係玩家的能力問題,和遊戲樂趣之間的平衡。


  如果,玩家可以完全設定一個角色。不消說,一定會有人做出這樣奇怪的設定:

  「攻擊力:最大值。防禦力:最大值。無所不知無所不能,擁有宇宙一切功能。」

  當然沒有這麼簡單。但要是有這樣的設定,那麼再好的設計也會變得毫無意義,不好。


  反之,如果把玩者的能力寫得太死。例如把玩者的能力限制至只能做以下的事:

  • 移動
  • 發彈

  那麼,如果我想搞追蹤彈,或隱形,或甚至控制一個區域的力場......全都變得不可能。


  簡言之。這不是一個簡單的問題。


    --栗子捌貳 11:51 2006年貳月19日 (HKT)


突然間

  想起 brainfuck


    --栗子捌貳 11:58 2006年貳月19日 (HKT)

貳月貳拾日

談某海報

  上班,總會經過某間戲院。這很好,至少讓我這個「與世隔絕」的人,還有一丁點兒機會從電影廣告中看看這個世界的一角。

  不過,近來該戲院大修中。算了。


  某港產恐怖電影上畫中。


20060220013420.jpg


  看到那張海報,給我第一個的感覺是:不入流。


  畫,有實用和非實用之分(沒有截然之分)。這幅畫,肯定十分「實用」。最基本的功能,莫過於「告訴你有這麼的一套戲」,和「吸引你去看這麼的一套戲」。

  關於第一個功能,沒有甚麼值得說。

  至於第二個功能。從海報的構圖,可想而知,是靠賣弄恐怖來吸引別人。這幅怪圖是否恐怖?我想,一個十歲細路,都唔會覺得恐怖。


  畫面中的一個女性,身體好像給一些類似頭髮的東西束著。身邊浮起幾絲氣泡,告訴看者「這傢伙正在遇溺」。概念本來就沒有甚麼不妥。但圖片弄出來卻生硬得很。

  試想想,若然一個傢伙真的要遇溺,要做的事當然是:掙扎。畫面裡出現的氣泡,卻給人一種很和平的感覺。另外,人物也太清楚,就像是企定定給你拍一張照片(實際上亦如此),也是一種很和平的感覺。

  另外,當然還有慌張,是極度的慌張,是到了生死關頭的慌張。圖片中的傢伙,似是被嚇一跳。至於慌張,不見得有。


  到底遇溺的反應是怎樣,真是要遇一次溺才能體會。不是到泳池邊放開扶手然後沉下去然後掙扎那種低能的遇溺(但已比海報更好),而是要到海灘深水區那樣的遇溺。至於要做到海報的遇溺,我強烈建議:用繩把全身五花大綁,再綁上一塊大石,一拼丟到海裡。

  一個正常的遇溺,至少:緊張的情緒,使面部繃緊,眼睛可能因受不了水的刺痛加上緊張而緊閉。心裡雖然想閉氣,但緊張的情緒,加快心肺的活動,加上掙扎的動作,再加上在危險時想呼喊的本能,使大量空氣流失。身體雖然想掙脫頭髮,但另一方面,卻本能地想往上爬,結果是做出一些沒有效率的動作。


  如果說是想靠賣弄恐怖來吸引人,這幅圖一定不會高分。但另一方面,如果想靠賣弄明星來吸引人,又是另一回事。如果畫面裡的傢伙,真的如我所說般掙扎,由於太混亂,可能會無人認得佢個樣。而實際上,明星總會比海報構圖更有號召力。

  那不如直接把幾位明星的大頭貼上去就算。


    --栗子捌貳 02:21 2006年貳月20日 (HKT)


  (12:39:33) 43110541: I am wondering... why don't drown the girl to take the photo.


    --栗子捌貳 14:34 2006年貳月20日 (HKT)

地鐵閘口

磨手袋

  我發現,絶大部份會在八達通機上磨手袋的,都是女性。

  我發現,絶大部份在八達通機上磨手袋的,都會因為磨不到而在閘口卡著。

  每次我排隊入閘時,見到前面那個女性正舉起手袋的時候,就會自覺地走去另一道閘。穿過閘口,驀然回首,面上展露一絲鄙笑。


閘口的結構

  定期會有人入了車票後,嘗試從右邊穿過。

  這也難怪。有些閘機的閘位伸向右邊,這往往會引起誤會。

  這類誤會,平均一個月會看到一次。


    --栗子捌貳 14:34 2006年貳月20日 (HKT)


  同感至極。很想知道,八達通感應器係咩物料造?咁耐磨




  或者應該問,佢地既腦袋係咩構造。磨左咁耐都唔識精。

    --栗子捌貳 11:05 2006年貳月23日 (HKT)


貳月貳拾參日

擊中!

  數天前寄錢去日本那兒,買兩隻 Game。未出發,先興奮,日以繼夜留意郵件的動向。終於,皇天不負有心人,昨夜收到日本的通知。


  興奮之餘,也不忘再從相片檢查一下自己的付款信有沒有寫錯,才發現自己漏寫「 Hong Kong 」,死火。雖然我在做登記時和訂貨時都已經寫左「 Hong Kong 」,而日本那兒的回覆也都有「 Hong Kong 」,但所謂有因必有果(我領教得太多),始終叫人不安。


  淆底,又寄一封電郵交代,作為保險。


  另外,回到香港郵政。


20060223111208.jpg


  笑。


    --栗子捌貳 11:05 2006年貳月23日 (HKT)

磨袋誌異

  又有人在八達通機上磨手袋。

  具體來說,係一邊用肩膀夾著電話一邊磨。說實話,實在是十分異相。


  終於,皇天不負有心人,部閘機終被少女的苦心所感動,俾佢過。

  但少女無視閘機的反應,還越磨越起勁,異相程度亦相應增加。


  終於連栗子也按耐不住:「小姐,你過得架啦。」


  這時她還有點芒然,唔知發生咩事。


    --栗子捌貳 00:13 2006年貳月25日 (HKT)

貳月貳拾肆日

他媽的東洋鬼子

  天殺的。前兩天才收到日本來的收款通知,說第二天就會寄郵包。只要一寄郵包,就再通知我。但到現在,一封通知都未收過!他媽的!

  去他媽的,到底發生甚麼事?


  栗子在辦公室嚎叫。誓要跑到日本,把東洋的 CG 女郎強暴再強暴,打倒軍國主義,共產黨萬歲……


  栗子瘋了。


    --栗子捌貳 12:41 2006年貳月24日 (HKT)


  那個通知……是不是貼在郵包上?


    --Teddy 13:33 2006年貳月24日 (HKT)

東洋人的西洋文書

  去他媽的,終於收到日本來的郵包發出確認……共產黨萬歲。


    --栗子捌貳 23:45 2006年貳月24日 (HKT)


20060225000141.jpg


  繼續笑。


    --栗子捌貳 00:05 2006年貳月25日 (HKT)

RBO Ex3

Ex3 pak.jpg

  之前早就知道, RBO 出左 Ex2 。原本我可以和 RBO 和 RBO Ex1 那樣,上網下載。但到最後還是沒有下載,決定還是買下來算了。但想和當時將會推出的文花帖一起買,所以到現在才出手。

  對了,大家係時候支持一下正版,尤其是有質素的正版。當你發現專業的粗糙,就會看到業餘的可愛。


  今日無聊上網,晴天霹靂, RBO 要出 Ex3 ,救命。不過可能要等到五月尾。

  但好像說 Ex3 是最後的追加包,有點可惜呢。


    --栗子捌貳 23:56 2006年貳月24日 (HKT)

貳月貳拾伍日

隔音板

  公主吵得嚇壞人,真不是蓋的。要是晚晚都聽著睡覺,對身體一定會有甚麼壞的影響。

  罪魁禍首係部 6 GB 硬碟。不過由於 OS 就裝在那裡,動彈不得。


  今日,買了數塊海綿,和一塊發泡膠,造了一塊白痴的隔音板。音是隔了一點,但還是有點餘音。


  都係趁 Fedora 5 快推出,換硬碟罷。順道轉做 Ubuntu 。


    --栗子捌貳 00:56 2006年貳月26日 (HKT)

CW21

  忘了告訴大家:明天栗子要去 CW21


    --栗子捌貳 01:01 2006年貳月26日 (HKT)

貳月貳拾陸日

取經記

  今日去 CW21 ,無非係為左取經。


  進入,呆,好多人,真是十分多人。道路水泄不通,每個攤位都堆滿人,要擠進去看看真不是一件易事。

  至於質素方面……嗯,有些還可以,有些卻不堪入目……都料到了。倒是驚訝他們所畫的,大多都是清一色那個 Style ……有點不行呀……

  都算了。


  今日去 CW21 ,無非係為左取經。


  當我在思考,如果要放一個賣 Game 的 counter ,該如何佈置的時候,我看到一個賣 Game 的 Counter 。

  地上一條電線,橫過行人路,直往那個 counter 。該 counter 上放著一部 notebook ,明顯地有插電。而地上的條電線,說真的,被很多人踢中。栗子自己也不例外。

  汗中。竟然是電力問題。


    --栗子捌貳 01:02 2006年貳月27日 (HKT)

呀呀呀

  明天該會收到日本來的貨吧?急死了。


    --栗子捌貳 01:31 2006年貳月27日 (HKT)

貳月貳拾柒日

東洋包包

  回到房間,來自東洋的包包,就放在栗子的桌上。


  第一層:郵包。打開了,第一件事係用力去「索」。噢,來自日本的空氣!

Photo 022706 002.jpg


  第二層:報紙。又用力去「索」。噢,日本的報紙!

Photo 022706 003.jpg


  第三層:防撞包。用力去「索」,噢,日本……

Photo 022706 004.jpg


  最後就是寄來的東東。

Photo 022706 005.jpg

Photo 022706 007.jpg

Photo 022706 006.jpg

Photo 022706 008.jpg


    --栗子捌貳 16:20 2006年參月4日 (HKT)


天幕下的面包樹

  無線的甚麼劇集,個個鏡頭都大光大矇,裡面的人際關係古靈精怪,不堪入目。都不知為何這種戲可以播出街。


    --栗子捌貳 19:25 2006年六月6日 (HKT)

貳月貳拾捌日

貸款云云

  火車,電視,財務公司廣告。


  遊埠,財務小姐在機場出現,祝你「玩得開心點」。

  買車,財務小姐拿著你的車匙,「已經準備好」。

  買樓,財務小姐走上你家,「恭喜你新居入伙」。


  恐怖。


    --栗子捌貳 19:22 2006年六月6日 (HKT)


20-80

  為了寫一隻易維護的同人遊戲,決定先發展好 DEP 。

  為了寫 DEP ,開始寫自己的 c library 。放棄了,研究 glib 。

  覺得用 glib 的 object system 好煩,不不如自己寫個 tools 去 gen 。


  越走越遠,妖。


    --栗子捌貳 19:25 2006年六月6日 (HKT)

個人工具