栗子現場直播/貳零零陸年參月

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參月貳日

SDL, openGL, C, glib, dll, guile...

  原本就只是想搞一隻 Game 。後來,因為自己的一些奇怪的慨念,卻搞到越來越複雜。終於泥足深陷,不能自拔。


  為了效能,為了可移植,用 SDL ,用 openGL 。一次過要用兩個完全陌生的 API ,已經吃不消。

  但後來又為了有型,用 C 。 OOP 唔見晒, class 死晒 , STL 都無埋。

  無晒 OOP ,出事勒。於是用 glib ,解決 data structure 和 OOP 的問題。好像好好用,好像好難用。如是者,又多一個陌生的 API 。


  又為了加入擴充的機能(這等同於打開了潘多拉的盒子),引入 dynamic link library 。後來又覺得 dll 好像太恐怖,於是另外又研究 guile 。到最後,還決定讓劇本也交給 guile 負責。


  七國咁亂。


    --栗子捌貳 10:54 2006年參月3日 (HKT)

參月肆日

又一則怪夢

  今次栗子做左炸彈狂徒,放炸彈。啥米?


    --栗子捌貳 13:03 2006年參月4日 (HKT)

六國大封相圖

20060304131257.jpg


  為了把事情簡單化,於是就把事情複雜化。

  還是,當初我低估了事情的複雜程度?


    --栗子捌貳 13:16 2006年參月4日 (HKT)

大大大大執位

  決定要為伺服器來個大大大大執位。原因:某個 6G 硬碟太吵,某個 80G 硬碟快要無位。


  計劃:買兩個硬碟。大的俾栗子用,細的俾其他人用。舊的 80G 變 OS ,順便轉做 Ubuntu ,完成。


  今日買料,下週六日動工。


    --栗子捌貳 13:24 2006年參月4日 (HKT)


  結果都係無買到。我想,要是現在買了,呆了一週,才發現硬碟是壞的,可糟糕。


    --栗子捌貳 23:03 2006年參月5日 (HKT)

參月伍日

打邊爐

  中學朋友妒忌我可以同女朋友打邊爐,所以佢地都要同我打邊爐,於是今日就打邊爐。

  係咁多。


    --栗子捌貳 22:55 2006年參月5日 (HKT)

Roadmap

  關於 asteroids ,進度總是停在 Design 部份,而沒做 implementation 。這是一個大問題。

  但每次想開始做 implement ,都覺得力不從心,不知從何做起。呆著呆著,就跑去打電玩了。

  這可不行。


  可能係我心頭高,一開波就要無所不能。這不是沒有可能,但實在太難。一開波就向著這麼高的目標進發,只會嚇壞自己。

  一般的 Software Project ,都會有 Roadmap ,來決定開發的步驟。看來我要弄一個才行。


    --栗子捌貳 23:02 2006年參月5日 (HKT)

參月陸日

怪信

  收到來自 eBay 的信。如果我不 click 去某條 link 去做 update ,我個 account 就會過期。

  • 問題一:我無 eBay account 。
  • 問題二:果條 link 根本去不到。


    --栗子捌貳 11:20 2006年參月6日 (HKT)

最強

  當四葉妹妹一手拿著側魚燒,一手拿著飯團。這一刻的四葉妹妹,是最強的。(笑)


  近日,栗子的辦公桌也進入了最強的狀態。


Photo 030606 001.jpg


    --栗子捌貳 17:00 2006年參月6日 (HKT)

參月柒日

金鐘的地板

  打過蠟,好滑。


    --栗子捌貳 19:21 2006年六月6日 (HKT)


參月玖日

夢想

  某條熊玩 The sims 2 。


  栗:「可不可以亂搞男女關係?」

  熊:「可以。學生和教授搞,立即 A+ 。」


  栗:「可不可以和未成年搞?」

  熊:「不可以。 Hack 左之後可能得。」

  栗:「呢個世界一定被 Hack 了。」


  栗:「可不可以殺人?」

  熊:「可以。聽說網上有人殺了二十個人。整人肉叉燒包。」

  栗:「我剛剛才想問你,可否食人。」


  栗子有很多夢想,不過沒有很多時間。


  補充:我沒有絶症。


    --栗子捌貳 12:25 2006年參月9日 (HKT)


  那你的硬碟有沒有空間?


    --Teddy 20:32 2006年參月9日 (HKT)

巧克力這種東西

  真的會影響個人情緒。


    --栗子捌貳 18:50 2006年參月9日 (HKT)

貳月拾日

怪夢 20060210

  一個劇集或卡通的 OP 。


  學校的滋事份子為了搶泳池,在玻璃窗上演戲。


  某個 xxx service 的廣告。


  一個用 Lego 玩的遊戲。雙方輪流把 Lego 砌上去。砌上去的時候,積木底部不可以有一部份是凌空。最後一個把 Lego 放上去的人得勝。


    --栗子捌貳 13:15 2006年參月10日 (HKT)

貳月拾壹日

攻擊位置及方向

  現設有兩個火柴人隻揪。

  攻擊點可略分為頭身腳三個部份。

  攻擊方向可略分為直前,勾上,勾下,勾左,勾右。

  光是這樣,就可產生十五個配搭(雖然有些配搭是不可能,略),就有十五個不同的效果。例如直前打頭會使人向後傾,打腳會向前傾,云云。


  問題是,市面上的格鬥遊戲,有沒有提供到合適的效果?


  另外,亦要考慮到受身及還原的動作,略。


    --栗子捌貳 11:34 2006年參月11日 (HKT)

版本版本版本版本版本版本版本版本版本版本

  工作。云云。好多個版本...


    --栗子捌貳 12:31 2006年參月11日 (HKT)

GOB

  http://www.5z.com/jirka/gob.html

  為了惡打 GObject 而參考的工具。恐怖, C code Java 化。


    --栗子捌貳 23:04 2006年參月11日 (HKT)

參月拾貳日

2 的特性

  2 係質數。

  如果 2 唔係質數,世界就會崩潰。

  由此可見, 2 的特性,不但關乎人類的存亡,更涉及到宇宙萬物的運作。上至造物主,下至微生物,都是靠 2 的特性,才得以維持。

  由此可見, 2 的特性十分偉大。


  堅持 6x9=42 ,信者得救!


  Google: What do you get if you multiply six by nine


    --栗子捌貳 19:19 2006年六月6日 (HKT)


參月拾參日

雞眼大王

  首先以為係香港腳,後來又好像是雞眼。

  不想為了這些小症而求醫,卻跑去亂石求藥。香港腳膏塗過,無大起色。醋也泡過,無大起色。

  數日前老爸買來了雞眼膠布去試。昨晚栗子無聊,跑去貼。今天工作時卻突然痛的很厲害,打開膠布一看,哇,整個災區白了一片。

  化學之力果然厲害。


    --Luzi82 15:29 2006年三月26日 (HKT)

參月拾肆日

工作的性質

  我把自己工作的性質,分成三類。


  甲類:做野。

  乙類:在黑房裡捉一隻不存在的黑貓。

  丙類:畫一個圓的方。


    --Luzi82 15:29 2006年三月26日 (HKT)

參月貳拾貳日

甦醒

  伺服器動了大手術。最大的問題係 mysql 同 wiki 。

  如果有人想重開 account ,請與栗子聯絡。


    --Luzi82 18:50 2006年三月22日 (HKT)

參月貳拾肆日

遺物

  火車。


  一個站。對面有個女的離開。

  留下了兩包紙巾。

  我在想,不知到了尾站,會否有清潔工人清理清理?


  兩個站。身邊有個女的離開。

  留下了一張証件套。

  無聊,找找裡面有沒有甚麼聯絡方法。

  一張証件,一張八達通,一張八達通套,數張惠康賬單。

  甚麼也找不到,就交給服務台算。


    --Luzi82 15:17 2006年三月26日 (HKT)

貪食精蟲

  迷上了 N70 的立體貪食蛇。因為太似精蟲,所以戲稱之為貪食精蟲。

  玩貪食精蟲的要訣極之簡單,就是把手上果碌野玩到出神入化,玩弄於鼓掌之中。

  若有任何差池,碌野就會爆開,精盡蛇亡。


  朋友玩到第三十六關。

  栗子打開第三十六關一看,某個地方的地板出現了 Snakes 的字樣。

  栗:「喂喂,你有沒有看到……(略)」

  「有呀。」

  「咁你都留意。你好無聊耶。」

  「你咁都講得出來,你仲無聊。」

  「所以,我最無聊。」


    --Luzi82 15:23 2006年三月26日 (HKT)

參月貳拾陸日

撞板撞板撞板

  一個仆直,五個版本,三次撞板。恭喜自己,賀喜自己。


    --Luzi82 15:25 2006年三月26日 (HKT)

Sudoxx

  在 linux 打 sudo ,變成了 sudoku 。


    --Luzi82 00:44 2006年三月27日 (HKT)

glTexParameter

  花了半日,才打了半個 class 。 GLib Guile OpenGL SDL GeneticProgramming+StateMachine ,痴線。不知要花多少年才做得到。


  今天才發現 glTexParameter 的用途。智障。


    --Luzi82 01:10 2006年三月27日 (HKT)

參月貳拾柒日

人體彈射

  玩 bike or die 玩到上左腦。


  如果在一個電玩遊戲裡面,所有東東都是由彈弓(或超玄理論裡的玄)構成。至於(火柴)人的結構,就是由幾條超強力(強力得只能用上帝之手去拉長)的彈弓構成。那末,只要用上帝之手,把一個人拉長,再放開,那個人就會飛到遠遠。


    --Luzi82 18:14 2006年三月27日 (HKT)

決志

  一個仆直,五個版本,三次撞板,問你怕未。

  接下來還有兩個版本要跟進。所謂撞板多行必自斃。誓要破釡沉舟,小心翼翼地幹,不容有失。吼吼吼。

  身體力行。我的好同事,俾部電話我,我要玩貪食蛇,唔該!


  同事:「妖。」


    --Luzi82 18:20 2006年三月27日 (HKT)

參月貳拾玖日

無題 20060329

  http://tasofro.net/c69.html


  急火攻心。可恨的日本人。


    --Luzi82 10:26 2006年三月29日 (HKT)

人在做 天在看

  跑到某個 forum 看人家如何用我們的東東,和複製我們的東東。有趣。


    --Luzi82 13:45 2006年三月29日 (HKT)

無題 20060329134520

  • ※※※※※需要一個 AI
  • Genetic Programming
  • 打麻雀
  • 鋤大 D
  • 波子棋
  • 橋牌
  • 五千個 Candidate
  • 5000 x 5000 = 25000000
  • 5000 x 10 = 50000
  • Rendering pool
  • 科大被冷落的多部 unix 電腦
  • 好像變成 linux 了吧?
  • 朋友有 account
  • PT 有 account
  • 過三關
  • cssu100
  • No CPU Resource intensive jobs here
  • scpu1
  • scpu1 = dinosaur
  • scpu2 = dinosaur
  • scpu3 = dinosaur
  • scpu6 = lamb
  • scpu7 = elephant
  • scpuxx .....
  • 動物園

    --Luzi82 15:00 2006年三月29日 (HKT)

wavread

  一個本來應該要自己學會 Matlab 的人,竟然問一個唔識 Matlab 的人, wavread 點用。


  去 Google 打 wavread , I`m feeling lucky 。


  How To Ask Questions The Smart Way (we are not a help desk for your project!)


  發洩完畢。


    --Luzi82 16:04 2006年三月29日 (HKT)

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