栗子現場直播/貳零零柒年柒月

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柒月壹日

顯示卡的問題

  自從買了手上這台電腦開始,才稍為懂得顯示卡的事。

  顯示卡是非買不可的。如果沒有一張好樣一點的顯示卡,就對不起我那粒連C&C3也上不到100%的E6600 CPU,以及那可以同時容納C&C3 Eclipse Firefox GIMP2的3GB記憶體(註一)。

  從網上搜集資料。看過不同款式奇奇怪怪的型號,甚至連二萬元一張可能大過部Wii的顯示卡也都見識過。暫時看好的是WinFast PX8600GTS。雖然我會比較擔心噪音,以及最重要的,能否放入那小小的機箱內。

  無聊又參考過效能參數。聽說XFX 8600GT就已經Graphic 5.9,Game graphic 5.6。如果我真的手入GTS,數字應該會更駭人。

  不過,買顯示卡,應該是Starcraft 2推出以後的事了。

  • 註一:說不定可以再加東方風神錄,和Starcraft,不怕CPU爆100%的話。

    --栗子捌貳 18:00 2007年七月1日 (HKT)

On-the-spot input

  有一個問題始終需要解決。

20070701173310.jpg

  就是用非API的元件去弄一個text input box。不但要handle keyboard input,還要考慮到輸入法的問題。

  當然有折衷的辦法。

20070701174902.jpg

  但相當樣衰。


  如果是用在Windows Native Code之上的話,我自問可以花很多心力去搞,因為見過。如果是Java,自問沒有信心,因為未見過。

  於是找Java Example。

  似乎相當可行。不過還要手動去implement selection/cursor的行為。算了。

20070701190950.jpg

  隨手畫些概念出來看看。雖然美化Login page是一件極不重要的事。


    --栗子捌貳 18:00 2007年七月1日 (HKT)

都是這個樣子的嗎?

  回歸十週年,今天的天氣真是個非常適合陪著幾萬個人行街街。但我沒有這樣做。

  電視不斷有回歸活動,當然少不了歌手獻唱。我對香港的樂壇可謂一慨不知,不贅。

  有一場,一大班男歌手齊齊上台。他們的名字,我當然一個也不知。奇怪的是,這些男歌手都是同一個模樣,夜神月式的微金髮,面形尖尖,我看到的就只有這些。

  我記得,十年前香港的樂壇,不是這個樣子的。現在這種清一色的現象真是叫人心寒。

    --栗子捌貳 21:39 2007年七月1日 (HKT)


  你果然在放長假的日子還在家裡”直播”著。

    --阿彭 05:04 2007年七月2日 (HKT)


柒月貳日

Fw:福佳囉福佳囉

    --栗子捌貳 22:07 2007年七月2日 (HKT)


Delay

  原本以為某類機器才需要delay來handle system interrupt。原來Java都要。

    --栗子捌貳 22:47 2007年七月2日 (HKT)


Serializable

  傳說中的java serialization,居然是這個樣子。

20070702225359.jpg

  就連class name都output出來,真是叫人冷汗直冒。

    --栗子捌貳 23:01 2007年七月2日 (HKT)


  跟了老哥和他愉快的教會伙伴們去海。中途大雨然後狼狽逃亡,兼某車死了防盜忙了至少半鐘,結果一輛防盜器不斷發作但防盜喇叭被剪斷只有防盜車燈狂閃的超載小型貨車在街上奔馳,每次看到警車都覺得不妙。非重要事。

  某人無意地勾起了我一些回憶。

    --栗子捌貳 01:23 2007年七月3日 (HKT)

柒月參日

不爽崇拜 20070703

20070515003923.jpg

  朝早www.luzi82.com connect唔到我部server,不過十一時許回復了。

  數週前借了部NDSL給別人,本來是想讓那傢伙和那愉快的情侶一起在外遊期間過著愉快的NDSL生活。豈料部NDSL家陣變成了那傢伙向我勒索另一部NDSL的籌碼。

  好丫,死肥熊,家陣俾你講中左,你滿意啦?

  算了。送就送,反正我欠左佢。不過在經濟不景氣的時候突然掏錢包就是不爽。


    --栗子捌貳 11:31 2007年七月3日 (HKT)


柒月肆日

慢慢變紅亦得 立即變紅亦得

  記得上年,紅日往往都給放在星期六。因為公司每個月都要員工返兩個星期六,所以星期六出現紅日,於我們來說,真是吃虧非常。

  今年好得多,屈原跳海都揀星期二,明智。

  開始明白,就來有假放的盼望,會叫人精神起來。於是決定七月尾放一假,八月尾放一假。這樣放假的氣勢就能維持至九月尾。

    --栗子捌貳 23:37 2007年七月4日 (HKT)

  七月底放假?!會去漫畫節嗎?去的話來找我啊!!!我要落booth的說……

    --orangekim 00:41 2007年七月5日 (HKT)

  七月三十日。漫畫節不知道到哪一天。應該沒有關係吧。

    --栗子捌貳 01:40 2007年七月5日 (HKT)

臭丸傳說

  記得當年初入公司,廁所突然發臭,於是我買了臭丸丟在尿桶。

  直到今天,包臭丸還未用完。如無意外,這包臭丸應該見証不少同事的加入/離開。簡單而言,包臭丸的年資比他們長久。

  這幾天,尿桶又多了臭丸。數數看,有15粒是新的。

  近日又再看看,新的臭丸只剩下14顆。剩下的一顆跑到哪裡去了?

    --栗子捌貳 00:29 2007年七月5日 (HKT)

  從前,有個傳說……

  曱甴很喜歡食臭丸。

  完。

    --orangekim 00:43 2007年七月5日 (HKT)

  那粒臭丸真的很大顆……要有相當份量的曱甴才搬得動,吞得下呢。

    --栗子捌貳 01:42 2007年七月5日 (HKT)

白目進行中

  雖然公司忙的很,但心境上卻無聊得發荒。


  Komica Wiki。近來無聊就溜這裡。

  看著人氣榜。長門排第二,丁丁排第一。其實我不覺得怎麼樣,「丁丁是個人才」這個條目其實真的十分有趣。不過可能因為丁丁越過了長門,而且差幾千人次,於是丁丁的page經常被delete。數天前我為了這個開了個無聊的玩笑。

20070705011704.jpg

  隨手新加了「丁丁轉學了」,就有十個人和應。長門教果然是邪教。

  因為無聊的關係,就開始叫server用wget去催谷長門的counter。類似的事我做過,就是用來掃涼宮動畫官網的隱藏圖片。

  一開始做其實不太順利的。當我的linux不斷wget該頁的時候,另一方面我在公司裡仔細看著增加速度,每次只是加二。由此推論到這個counter每次都會把上一個瀏覽者的ip記下來,重覆的時候就不增加。

  當我想到用科大電腦一起wget的時候,已經到了要去棋會的時間。


  棋會。一邊唱著WAWAWA忘れ物一邊下棋,把對方一步極簡單的錯棋拉出來打,估計值三十餘目。勝。


  回家。

  終於動手去叫科大電腦一起轟過去。似乎可能是由於過份激烈,該wiki server曾反應緩慢。於是在bash script中加入sleep 10s,然後繼續轟炸。

20070705011249.jpg

  做到這個程度,不叫別人懷疑才怪。



    --栗子捌貳 01:27 2007年七月5日 (HKT)

柒月伍日

臭丸繼續傳說

  今天一數,回復了十五顆臭丸。

    --栗子捌貳 13:58 2007年七月5日 (HKT)

不爽崇拜20070705

200404152.jpg

  今天被某顆特大號強力閃光彈弄瞎了。

    --栗子捌貳 00:35 2007年七月6日 (HKT)

恐怖襲擊

  似乎太重手。

  先看看網民的評論。

20070706000325.jpg

  再看看本日的數據。

20070705233730.jpg

  正常來說管理員看到這個數字,也不會袖手旁觀吧。本來打算到一萬就收手了。但放工前一刻,還是97xx,我也約了家人去看電影,結果當回到家裡的時候,就是這個數字。

  最後看看結果。

20070706001817.jpg

  相信這樣就夠了。至少丁丁在短期內也不會隨便轉學。

    --栗子捌貳 00:25 2007年七月6日 (HKT)

柒月陸日

柒月動畫新番

  《ひぐらしのなく頃に解》

  最受注目的動畫新番。基本上都不用我介紹。未看過零六年四月至七月的《ひぐらしのなく頃に》的話,就必需要看一次。網上近來也流傳《ひぐらしのなく頃に》全集的torrent。

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/1160150750.torrent

  內含暴力情節。對血腥敏感者下載前請三思。


  《もえたん》

  日本萌英語單字集元祖《もえたん》動畫化。由於單字集本身沒有甚麼故事可言,所以可以推想這動畫會是原創故事。至於動畫版是否吸引,有待觀望。


  《ななついろ★ドロップス》

  十八禁電腦遊戲動畫化。動畫內容當然沒有色情成份啦。第一集總算是看過了,我覺得可以再搞笑一點。是否吸引有待觀望。


    --栗子捌貳 21:51 2007年七月6日 (HKT)

魔女神判

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  這到底是甚麼NDS遊戲!

  傳說中的NDS玩法終於成真了。官網竟然有中文版和英文版……等等!中文版和英文版?這……這……這……

    --栗子捌貳 23:49 2007年七月6日 (HKT)

柒月柒日

膠布崇拜20070707

20070709004950.jpg

  今天不但破財,還要意外弄傷手。但我沒有感到不爽,真的,真的沒有。

    --栗子捌貳 00:56 2007年七月9日 (HKT)

柒月捌日

三隻H Game

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  這文可能會有少少宣教的意味,但宣教不是主要的目的。主要目的是抒發我對這些遊戲的感覺,就像是「玩後感」一樣。當然,如果這些文章,激發了某些人覺醒,例如當看完我寫的女生校服攻略的時候,覺醒成為校服控,甚至變成了罪犯云云,這些對我來說都只是Side effect。發現自己內心的潛在黑暗面是好事,至少代表你更了解自己。至於犯罪,則代表你缺乏自制能力。句號。


  《魔界天使ジブリール》 1+2

  以下是我玩這個系列的唯一理由:

Chara ill love.jpg

  遊戲玩法非常簡單:定時定候把女主角拉出來「充電」。句號。

  我是本著「凡在H Game裡出現的女角都可以被攻略」的不正常心態去玩這個遊戲。而結果是,第一集這蘿莉只有三個H場面,而第二集則沒有……咳,即使有也只是輔助角色(啥米)。圖缺乏得相當可憐,反而配音則多的恐怖,有些時候內容和圖片失去函接。沒有甚麼故事可言。最叫我失望的當然是,這遊戲竟然只能調教女主角(十七歲吧),而不能主攻這個蘿莉(咳……萬幾歲)。

  喜歡凌辱、調教和觸手的話,這個遊戲應該會挺適合。可惜我沒有這個喜好。

  第一集官網

  第二集官網


  《どきどき魔女神判》

Photo 070807 001.jpg

  這遊戲肯定是H Game沒錯,不要跟我說甚麼「十五禁」或者「沒有爆衫」的藉口。這遊戲在意識形態上都充滿著H的思想,大家不要用膚淺的藉口來騙自己了(大心)。

  玩法:把魔女挖出來打,進行身體檢查,收佢做後宮,然後再挖下一個魔女。

  1. 把魔女挖出來。過程有點像Flash的密室迷宮,但這個迷宮固然不是密室,只是按故事進展及條件,在校園走來走去,在場景點來點去。解謎成份不多,唯一我覺得有點謎的,只有第一章:發現倉庫有異之後,到教員室偷倉庫鎖匙,然後深夜潛進倉庫等魔女出現變身。如果迷宮能夠複雜一些,應該會很不錯。
  2. 打魔女。就是針對魔女的攻擊作出防禦和反擊。好好運用後宮的能力是勝利的關鍵。例如第四魔女的火球,能夠被第三魔女的防壁吸收和反彈。更變後宮時,時間會停止,讓玩家有喘息的機會,是本作其中一個敗北。
  3. 身體檢查。本作引起話題的部份。簡單而言就是對戰敗的可憐魔女進行觸碰觀望吹氣等侵犯的動作,讓對方越來越enjoy,直到魔女發出一聲興奮的絕叫之後,身體檢查就宣布完結,魔女就會成為後宮的一部份,在以後打魔女的時候就可以派上用場。

  整個遊戲分為不同的chapter,每個chapter都有one and only one魔女。

  這個Gameplay……根本是十八禁遊戲的玩法嘛。不過女角們還真是滿可愛的說……如果有英文版的話,我會再玩一次,至少想知道故事是怎麼樣。雖然可以想像故事是極度無聊沒錯。

  官網


  《ななついろ★ドロップス》

20070708174448.jpg

  這就是所謂的男主角。

  玩法:看故事,選情節,等爆機。句號。

  因為對某套動畫過份好奇,所以玩的遊戲。就如Wikipedia所說,是一套「恋愛初心者どきどきADV」。故事極多,H場面極少,超純愛。不用懷疑即使抽走H元素,整套作品還是成立的。對於純粹要H的玩家,會有純粹被騙的感覺。不過由於正是如此,對動畫開始有一點期待了。

  官網


    --栗子捌貳 17:54 2007年七月8日 (HKT)

柒月玖日

民粹主義?

  近來巴士電視的香港回歸宣傳,出現了某間香港大企的某話得事的人,說「不要搞民粹主義」的說話。

  但甚麼是民粹主義呢?其實我不懂。

  民粹主義 @ Wikipedia-zh

  看完Wiki的解釋以後,我完全不明白為何當這位話得事的人,叫大家發展中國的時候,會把民粹主義拉落水。另外,一位絕對的菁英份子,叫大家不要搞民粹,似乎非常缺乏說服力。

  其實共產主義也十分民粹的說。


    --栗子捌貳 10:29 2007年七月9日 (HKT)


Magical Change A-B-C!

20070709233024.jpg

  雖然很喜歡POP大畫的蘿莉,但對Moetan的動畫化,其實沒有抱太大的期望。只要做動畫的不要做得太差,看得舒服就可了。

  然而……

20070709232909.jpg

  「腿OK!腰身OK!胸OK!純感十足!我心中的蘿莉臨界點形象突破!」我不能同意你更多,不能同意你更多!

  啊,要是我是那頭鴨的話,遇上這樣的蘿莉魔法少女,就寧願一世都做吉祥物算了。


  動畫如我所料,劇情是原創的。角色設定,可以說除了女主角和鴨以外,其他的都完全改變。魔女由一個增至三個,女主角身邊的吉祥物由三個減至一個,甚至連所謂的男主角(?)都完全換了模樣。另外,女主角和鴨子的設定也經過大幅的調整。「我不能哭」「我不是小學生」的對白是原作沒有的。


20070710001151.jpg

  這英文實在叫人不安。而配音說的英文……算了。要是如動畫所說在考試時考這個,恐怕會釀成慘劇呢。


    --栗子捌貳 00:43 2007年七月10日 (HKT)

柒月拾貳日

雷雨下……

  • http://hk.news.yahoo.com/070712/12/2bb6l.html
  • 雷雨下跑步不要用iPod
  • 雷雨下跑步不要用Zune
  • 雷雨下跑步不要聽mp3
  • 雷雨下被劈不要罵iPod
  • 雷雨下怕雷不要跑步
  • 雷雨下怕雷不要外出
  • 雷雨下外出不要怕雷
  • 雷雨下研究不要講廢話


    --栗子捌貳 00:41 2007年七月14日 (HKT)

柒月拾參日

應援三部曲

  玩應援團玩到上左腦。近來日記慢下來,也是因為玩得太多應援團的緣故。

  • 0083-應援團1
  • 0655-應援團美版
  • 1081-應援團2

  玩得多東方會見到煙花。玩得多應援會見到波波。

  應援團2,攻略至Hard最後關。其他的待應援2Hard全破才深玩。

  應援團對手募集中,強弱不拘。


    --栗子捌貳 02:08 2007年七月14日 (HKT)

柒月拾肆日

應援救地球

  應援團2,激烈に応援,大‧成‧功。

Photo 071407 001.jpg

  然後就有新的敵人……咳……角色。

Photo 071407 002.jpg

  由女生做角色……感覺完全不同啊。

  玩過一次。果然就如傳說中一樣,判定小了,出現時間短了。如果問會不會變得困難的話……嗯……反正玩應援團要背時間位置的啦,出現時間短,那麼畫面就不會變得太亂吧。玩過一關以後就是這樣的感想。

  華麗に応援在Main menu中的片段。http://www.youtube.com/watch?v=d5jbHqDYOA8


  嗯,先攻略其他兩個應援團吧。


    --栗子捌貳 19:20 2007年七月14日 (HKT)

軟件工程

  一般人以為,對寫程式的來說,最重要是邏輯思維,其實不是。也有人以為最重要是數學,這個也不對。雖然邏輯數理做得好,就能解決很多問題,尤其是效率的問題。但要寫出好的程式,最需要的其實是源碼管理。

  而我近來發現,源碼管理所包含的哲學,足夠在大學開一個課程,至少三個Credit。

  先從微細的地方探討。


String String::SubString(int,int);


  這是一個極端簡單的func。兩個param的意思,可以有以下兩個選擇:


String String::SubString(int offset,int length);
String String::SubString(int start,int end);


  我們只能二擇其一。還有這個Func:


Array Array::SubArray(int,int);


  如果SubString是offset-length,而SubArray是start-end的話,就會產生混亂。當然,一般Func使用者都會先看doc,但混亂始終是混亂。

  另外,還有這個。


Rect Rect::CreateRect(int,int,int,int);


  到底是x,y,w,h呢,還是x0,y0,x1,y1呢?這個慨念也可以和SubString/SubArray之類的Func打亂的。


  以上的問題不但會發生在SubString/SubArray/SubSomething之類的Func上。另外,又例如:


void FuncA(int&output,int input1,int input2);
void FuncB(int input1,int&output,int input2);
void FuncC(int input1,int input2,int&output);


  三個Func都把output放在不同地方。這樣也十分混亂。想像把Func1,2,3代為Add,Sub,Multi的時候,問題就會變得多麼恐怖。

  我個人習慣把output放左方。這樣看起來就像 =(output,func(input1,input2)) 的慨念。但實作時到底用哪個真的因人而異。

  一個人做仆直時就要有自律性。一班人做仆直時,就要有默契,或者約法三章。


  說到混淆,除了Func級的以外,其實還有class級的。


void A::setEventListener(Listener*);
void B::setRunnableOnEvent(Runnable*);
void C::setEventHandleFunc(void*());


  三個Func的功能幾乎一樣,但慨念就差遠。如果一個API不同的class用不同的方法,就會引發大混亂。


  以上只是統一編碼的問題。但這個問題有沒有被大部份Developer注意到,我就不知道了。除了統一問題,還有分類問題,姑且又隨便說說。


void FileSystem::CreateFile(String);
void FileSystem::RemoveFile(String);
void FileSystem::CreateFolder(String);
void FileSystem::RemoveFolder(String);
void OtherClass::FileExist(String);


  FileSystem沒有FileExist,而FileExist這個Func竟然要由其他class提供,實在十分無理。


  所謂源碼管理就是這回事,當然還有更深的學問啦。


    --栗子捌貳 21:15 2007年七月14日 (HKT)

柒月拾伍日

應援團2 Monkey Magic

  應援團2 Monkey Magic 華麗 有圏 Rank B

  http://www.youtube.com/watch?v=rr1YeI8HJFc

    --栗子捌貳 17:07 2007年七月15日 (HKT)


應援團2 Vista

  應援團2 Vista 華麗 有圏 Rank A

  http://www.youtube.com/watch?v=VSNAA37b5Oc

  為了得到最佳效果,用了家裡的DC分別拍攝上screen和下screen,也用了audio線來錄音。Focus太準確,LCD上的pixel看得太清楚,結果卻導致畫面一片混亂。看來camera要有適當的out-focus,就像top screen部份那樣。

  制作此片所花的時間可能比攻略此關還多。


    --栗子捌貳 01:10 2007年七月16日 (HKT)

  唉!我還在激烈既glamorous sky度磨蹭磨蹭……:(

  --orangekim 01:51 2007年七月16日 (HKT)


柒月拾陸日

應援團2 Glamorous Sky

  原本是在攻略其他曲,但因為看到某傢伙在某首曲上磨蹭,所以想幹架。

  應援團2 Glamorous Sky 華麗 有圏 Rank S

  http://www.youtube.com/watch?v=-0ul0D9Q9Ck

  原本已經用A完成,但未夠,想Perfect,然後S。雖然還未Perfect,算了。

  因為不滿Youtube某些片loading時間太多,所以我一般都會考慮到bitrate的問題。當我在家看自己的片子時,是不會lag的,希望你們看的時候也不會lag。

  呀,或許我該試試把53.5MB的avi放上Youtube看看……

  今次的拍攝手法改善了一點,有調整Screen的亮度,也out focus了一點。

    --栗子捌貳 01:09 2007年七月17日 (HKT)

  栗子大……我係唔會咁容易動怒既。不過想問啦,華麗同激烈的pattern好似一樣,只是位置反轉了。(唔知有無睇錯?)同埋氣值跌得粉快……再說,我玩激烈的Glamorous Sky,頭3part都沒問題的說,但最後1part,沒有x,只不過唔係全300,跌跌下就掰掰了。#_#

    --orangekim 12:16 2007年七月17日 (HKT)

  嗯……的確是180度反轉了。至於氣這回事,還是要多點300會比較好。有些關某些地方,即使是300也會跌,迫著用氣去頂。

  Glamorous Sky,我想,這首曲沒有甚麼奇怪的拍子,感覺很單純。即使比較密也好,還是比桃太郎容易。

    --栗子捌貳 23:27 2007年七月17日 (HKT)

柒月拾柒日

應援這回事呢

  • 應援一,Hard完。
  • 美版應援,Normal完。
  • 應援二,Very hard中途。

  應援一是2005出品,應援二是2007。粗略講講這三個遊戲的不同之處。

  應援一,opening和ending不能飛。美版可以飛opening。應援二兩者皆可。如果不斷重玩應援一最後一關,恐怕會浪費很多時間在opening裡,幸好應援一最後一關的opening不算太長。

  應援二的路線設計比應援一的順暢很多。應援一的路線經常會出現時間差/移動距離不協調的問題,例如時間差長距離卻極短,時間差短距離卻極長,以致移動速度時快時慢。這問題到美版至應援二已經逐步改善。從應援一至應援二,打點的頻率越來越高,遊戲速度越來越快。路線走法也越來越多變化。在應援二要經常從一大堆點之中找到次序,而且有很多陷阱。

  三個遊戲的通關設定都是差不多。都是在中途有一版是慢歌,而且一定要有人死。到最後一關一定是救地球。對抗殞石外星人或太陽死亡。

  就說到這裡。

    --栗子捌貳 01:27 2007年七月18日 (HKT)

萌單EP02

20070718010124.jpg

  絕緣結界。初代萌單沒有的。

20070718010133.jpg

  吉祥物(淫獸)之間的戰鬥。初代萌單沒有的。

  這已經不是當初我從書店裡買的單字集了。

    --栗子捌貳 01:30 2007年七月18日 (HKT)


20070718083414.jpg

  的確是這樣。這世界也充滿了不會學習的傢伙。

20070718083435.jpg

20070718083448.jpg

  你這個路人,第二集就問得這麼直接?如果是初代萌單故事的話,她這樣回答後果可以很嚴重,就連我也捏一把汗,但似乎動畫版沒有這個設定呢。

    --栗子捌貳 08:47 2007年七月18日 (HKT)

柒月拾捌日

搶啊

  差點走寶。

  http://blog.roodo.com/onion_club/archives/3653315.html

  不知為何,我覺得這東西可以做小品式的動畫。

    --栗子捌貳 10:43 2007年七月18日 (HKT)


葡萄適

  葡萄適所謂的醒腦提神,的確有效。至少我午飯後不會睡著。

    --栗子捌貳 14:55 2007年七月18日 (HKT)


柒月拾玖日

被卡住了

  應援團2,華麗Believe,簡直是怪物。第一part殺你三成HP,連hit228還可以死,第三part要拿圈近乎沒可能。到底需要多少個300啊?


    --栗子捌貳 21:51 2007年七月19日 (HKT)

柒月貳拾日

窮尋!

  http://hk.news.yahoo.com/070720/3/2bxo8.html

  用18年來窮尋西洋象棋,真係有人夠膽做得出。

    --栗子捌貳 17:58 2007年七月20日 (HKT)


  僕街,是西洋跳棋,不是象棋。

    --栗子捌貳 14:22 2007年七月30日 (HKT)

柒月貳拾壹日

根性の伝道師

  應援2,華麗,爆機。

20070721232748.JPG

  工作人員名單畫面不許略過。無圏模式未開,怪哉。

  上網找,發現總分要上50M才能夠unlock無圏mode。

20070721232835.JPG

  還差11M。這11M該從哪裡找呢?簡直是個謎。

    --栗子捌貳 23:37 2007年七月21日 (HKT)


柒月貳拾貳日

救世主

20070722022842.JPG

  隨便地(?)Perfect了激烈/華麗首幾關,就行了。

  頭文字D某對白:「那些本來熟悉的道路,不斷對我張牙舞爪。」無圈模式就有這樣的感覺。

    --栗子捌貳 02:38 2007年七月22日 (HKT)

NDSL云云

  近來的日常主要是打NDSL。說得白一點,近來的日常主要是打應援團。當然也有打其他遊戲,但不常。


  應援團。

  其實都沒有甚麼話可說了。自從unlock了hidden mode以後,遊戲就沒有更大的目標了。雖然在救世主以上,還有「氣合神」和「本格rhythm馬鹿」。但沒Gameplay unlock,就沒有甚麼吸引力了,應該不會再很大力的去玩。至少上班時不會玩,在家也不會趴在床上數小時不斷應援,可能會在放工的時候偶爾玩玩吧。

  另外,近來在網上找到個能夠全300的怪物。 http://www.youtube.com/profile_videos?user=TripleLei 。真是有夠恐怖。


  New Super Mario Brothers

20070722213844.jpg

  細菇是道路,龜殼是生命。

  剛爆機了。咳,是全coins spent那種爆機。

  另外,爆機畫面最後的部份,背景圖案指示,如果選Save時同時按L+R+A,就可以用Luigi。到底有幾多無聊人會留意這個背景圖案呢?嗯……


  Sonic Rush

  一路玩一路爆粗……媽的,難道因為可以Save,所以遊戲就可以難得這樣肆無忌憚嗎?理論上,只要Sonic有銀,一般怪物的攻擊是殺不了他的。但這遊戲一擊必殺的陷阱隨處可見。放膽跑,就會跌落街,又或者被夾死。難玩都算了,死了就立刻跳到logo畫面,然後又要慢慢select到那一關,真是不暢快啊。


  就說到這麼多。


    --栗子捌貳 23:39 2007年七月22日 (HKT)


  oh! luigi! luigi! i luv luigi! just becoz his name!

  順帶一提,我的應援去到激烈的瀨尿小朋友個關。我只是收工在家玩玩而已,玩得慢是正常的。(嗯嗯嗯)

    --orangekim 09:33 2007年七月24日 (HKT)


  L + R + A = Luigi

  這樣明顯,有誰看不到啊?

    --Teddy 10:46 2007年七月28日 (HKT)


  (舉手)

  第一次爆機,真的看不到。


    --栗子捌貳 14:19 2007年七月28日 (HKT)

柒月貳拾參日

6Mb->30Mb

  昨天和記打電話來,說要upgrade粗頻,6Mb->30Mb,當然要加錢錢啦。錢不是一個問題,最叫人火大的是,明明早幾年就已經講左舖好光纖網絡,點解宜家先至upgrade?仲要只有30Mb咁少?人地香港寬頻閒閒地都100Mb200Mb啦......


    --栗子捌貳 12:27 2007年七月23日 (HKT)

  哎呀,我轉左了……10mb→30mb。平均一個月$173。hkbn的bb1000好似……唔止呢個價吧?(!?)不過簽成2年約又真的有夠狼死。

    --orangekim 09:36 2007年七月24日 (HKT)


  30Mb,跑得快嗎?

  如果沒記錯的話,bb1000的安裝費5k+,月費1k+,還要簽n個月,可惜官網有關bb1000的價不見了。老實說,一般家用網絡都只不過100Mb,所以bb200就已經爆了燈。另外,海外上下傳,bb200和bb25都是只有20Mb,快也只是香港地區才會快,恐怕只有在BT的時候才會有用吧。但是,聽說香港寬頻會向BT用家發警告信。那麼,沒有BT的bb10/25/50/100/200/1000,可以用來幹啥?跑本地網絡遊戲伺服器?

    --栗子捌貳 00:07 2007年七月26日 (HKT)

手指玩應援

  今天在華麗無圏 Glamorous Sky 做實驗,原來用手指玩應援是可行的。

    --栗子捌貳 00:56 2007年七月24日 (HKT)


柒月貳拾肆日

  棋院初四班,今天只有兩個學生。

20070726004118.jpg

  白求一活,黑求全殺。

去他媽的問題

  《教授不思議町》。一隻不斷解IQ題和看故事的NDS遊戲。

  「曾經有過老鼠算術這個詞語,說明老鼠的繁殖能力非常恐怖。據說每個月都生產,一次能生出十二個小老鼠。同時,生出來的老鼠兩個月後也能生小老鼠了。開始飼養一隻剛出生的老鼠。十個月後會有多少隻老鼠呢?」

  我想,這IQ題集,何時出現了這麼恐怖的數學題?

  四位數?五位數?天文數字?


20070726005412.jpg

  遊戲的答題區,只容許我填最多三位數字。

  ?

  ……

  !

  媽的!


  這問題的設計,真是有缺陷啊。


    --栗子捌貳 01:01 2007年七月26日 (HKT)


  一隻老鼠怎樣繁殖?


    --Sauter 02:28 2007年七月26日 (HKT)


  當我在畫面上垂直劃一筆的時候,心裡不斷的爆粗。


    --栗子捌貳 01:52 2007年七月28日 (HKT)

柒月貳拾柒日

不爽崇拜20070727

20070515003923.jpg

  這兩天不斷為下星期一有假放而努力,卻在今天星期五放工前兩小時,被公司一個奇怪的決定而把假期拉到星期二。這數週處心積累的連假計劃大泡湯,非常不爽。

    --栗子捌貳 01:59 2007年七月28日 (HKT)

《教授不思議町》

  完成。

  嗯,不是perfect的完成,也沒有打算這樣作。反正故事結局很美滿,不是嗎?

  極度希望本作某角色能在第二集出現,但看到第二集的screenshot,那角色似乎不會出現。喂喂,人家明明把那角色交託給你,你也把那角色拉出村子了。第二集不出場?相當不合理啊。

    --栗子捌貳 02:04 2007年七月28日 (HKT)

柒月參拾日

  有很多日記要寫,不過快要睡了。趁剛洗澡頭未乾,快快的寫一堆。


  Transformer。

  我認為全套戲中最強的,該是那收音機機器人。

  有些地方不太合理。一部收音機機器人,在滿是人的機場逃走,竟然沒有人理會。

  狂派死了一個頭目,就代表戰爭完結嗎?還有其他的狂派呢,往哪裡去了?

  機器變身變得太過火,一架車變完,模樣和原車的共通點太少。擬人化始終是日本人好手。


  NDSL筆加長。

  像是某PDA筆那樣可長可短,伸長時,筆的下端是透明的,加上拿筆可以拿得較高,拿起來會舒服,也不怕被筆和手阻視線。


  應援二。

  在巴士站著打無圈華麗尿床正太,好像被身邊的傢伙看著。

  今天,看朋友打有圈激烈,看起來真是激烈,激烈得覺得自己根本玩不了。啥啊,我不是已經有圈全破嗎?

    --栗子捌貳 01:32 2007年七月30日 (HKT)


柒月參拾壹日

  今天放假。雖然三天大假計劃泡湯以外,昨晚還要來一個大OT。不過,又不是被存心作弄,只能說倒霉而已,所以沒有甚麼值得氣憤。

  順帶一說。昨晚被某智障的東西(非人)氣的上火,說話也不客氣起來。這毛病應該要戒掉。


  放假,開圖片祭。


    --栗子捌貳 12:49 2007年七月31日 (HKT)


長筆

  先說說,我上次是如何打應援二華麗Final。

20070731104100.jpg

  NDSL接上變壓器和揚聲器,書本墊底防震,筆粘上blu-tack防滑手,整個人趴在床上壓著兩個枕頭不斷打。

  研究了不少提筆的方法。不同的提筆方法,可以影響速度,準繩,耐力,能見度。不贅。

  另外,也研究筆的種類。手指,棉花棒。結果是,用手指玩畫面越玩越髒,用棉花棒玩畫面越玩越乾淨。廢話。

  當時,我是希望試試全透明的筆。不過那時我對全透明筆的效果有點懷疑。即使是透明,也會有折射。手的阻礙也很難解決。而且有沒有這樣的商品也是一個謎。


  後來在信和找到了。五十大元兩支,可伸縮。

20070731104211.jpg

  雖然不是全透明,但相當夠用。當然若是全透明,會十分酷。

20070731104306.jpg

  折射和反光的影響十分大,但這小小的能見度還是有不少幫助。

  最值得注意的是,延長對手勢的影響。

20070731122839.JPG

20070731122916.jpg

  四分一畫面的能見度差別。

  不甘心的短筆用者,或可以試試這樣。

20070731122949.JPG

  但這樣手指要承受不少壓力。我認我cheap,要我這樣打華麗應該挺不到三十秒。

  另外,由於用力的角度改變,點螢幕不會太大力,不會怕傷螢幕。


  既然五十元兩支筆,當然可以用來打鼓。

20070731105443.JPG

  但我覺得用兩隻手指會比較方便,而且這脆弱的筆也未免太可憐了。當然想練街機太鼓的,就要雙手拿棍。不過呢。要練棍就該玩PS2版的啦。


    --栗子捌貳 12:49 2007年七月31日 (HKT)

長門

20070731132302.jpg

  到宜家都未敢拆。

    --栗子捌貳 13:32 2007年七月31日 (HKT)


平行線與Singleton

  寫程式總會遇到這個情況:有一個class,全世界只有一個copy,但全世界都需要用那個。例如我要寫Starcraft,地圖全世界只有一個,而遊戲進行的時候,全世界都要access地圖的資料。

  在這個情況下,使用Singleton已經是常識。

  不用Singleton,會有甚麼後果呢?

  如果我要寫draw的部份,draw當然要access地圖資料,也會有很多sub func,於是就會變成這樣的慘況。

void Draw(Map*);
void DrawSub1(Map*);
void DrawSub2(Map*);
void DrawSub3(Map*);

  每個sub func都要傳入同一個Map,而sub func的sub func也要,sub func的sub func也要。這樣做已經有點不便。而如果突然發現,除了Map以外,也有一個Single的class是放置圖像的話呢:

void Draw(Map*,Image*);
void DrawSub1(Map*,Image*);
void DrawSub2(Map*,Image*);
void DrawSub3(Map*,Image*);

  每個func都要加一個Image*,如果數量上百,改動的時候就會想死。當然寫程式的就要儘量在寫以前就好好計劃,但很多時事情都會超出計劃。為未來的不安定因子作準備也該是計劃的一部份。

  然而,很多時事情都不會完美。例如當一個系統完全不support static的話,我們又可以怎麼辦呢?這類奇怪的系統又確實存在的。

  這個時候,可以考慮這樣的作法:

class AppStatic{
  Map*map;
  Image*image;
  Sound*sound;//for other func
  Mouse*mouse;//for other func
};
void Draw(AppStatic*);
void Draw1(AppStatic*);
void Draw2(AppStatic*);
void Draw3(AppStatic*);

  當然使用起來還是有點麻煩,還總比隨時要改動上百個Func好吧。

    --栗子捌貳 14:42 2007年七月31日 (HKT)

不能不吐的糟

20070731224539.jpg

  萌單,越來越過份。

20070731225804.jpg

  大家也一起愛護地球吧。嗯嗯。

20070731230005.jpg

  英文例句亂入。喂。

20070731231757.jpg

  加入讓宅族產生共鳴的話題,漸漸成為風氣,甚至可以被稱為社會現象。


    --栗子捌貳 23:09 2007年七月31日 (HKT)

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