栗子現場直播/貳零零柒年拾貳月

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拾貳月壹日

画竜点睛 おに 玄人

Photo 120107 001.jpg

  比想像中易打。

  さいたま2000(樹),可以合上雙眼打。當然不是perfect啦。


    --栗子捌貳 20:43 2007年十二月1日 (HKT)


  達人都過了...


    --栗子捌貳 00:53 2007年十二月2日 (HKT)

mencoder ffmpeg

  研究到如何用linux,把rmvb轉mp4在psp播放的方法。

  順便,研究到把video轉到適合在youtube播放的格式的方法。

  http://www.youtube.com/watch?v=PmElYmH7bjQ (320x240)

  http://www.youtube.com/watch?v=fCzvRF20XE4 (640x480) (youtube點解會recomment呢個size)


mencoder $1.rmvb -quiet -vf scale=320:240 -ovc xvid -xvidencopts bitrate=900 -oac pcm -o temp.avi

ffmpeg -y -i temp.avi -f psp -vcodec libxvid -b 524288 -acodec libfaac -ar 48000 -ab 131072 $1.mp4 rm temp.avi


    --栗子捌貳 20:52 2007年十二月1日 (HKT)


拾貳月參日

生活習慣

  近日神不守舍,不太好。

  決定修正一下自己的生活習慣。


  • 十一點睡覺。
  • 上班巴士不睡覺,看動畫,或看書(註一)。


  就係咁,我知道好奇怪。


  • 註一:近日突然想看《紅樓夢》,雖然呢本書應該唔適合我睇。


    --栗子捌貳 20:12 2007年十二月3日 (HKT)

facebook

  近來有玩這個東西,隨便講一下一些奇怪的現象。


  喪屍大亂鬥?

  Facebook 其中一個叫我大惑不解的 Application 。除了喪屍,還有人狼,etc。

  這個東西除了用來發放垃圾invition 叫別人裝 app 以外,有沒有其他用處,我不知道。

  人狼和喪屍之間有沒有互動,能否互相攻擊,我不知道。

  同一個人為何可以同時是人狼+喪屍+slayer,我不知道。

  這類app為甚麼這麼多人裝,我更不知道。

  但如果佢個App係Loli,咁我會有興趣。

  職業:

  • 蘿莉
  • 魔法蘿莉
  • 校服蘿莉
  • __蘿莉(自己填)
  • 淫獸(即魔法少女的吉祥物)
  • 怪叔叔
  • 蘿莉控
  • 變態

  嗯......


  SuperWall...

  有普通的Wall唔用,用super wall?有幾super?同一個profile,有wall同super wall,功能重覆?


  Top friends

  如果你add左我,我道義上係唔係要add番你?但我明明成年都無同你講過一句野...

  我add左你,但過左十幾日,你個Top friend list仲未見到我個名。你唔當我係朋友?

  真‧朋友的證據?

  人生漫漫長,Top friend有限額,只有32個?

  我個Top friend list爆左,而你又突然add我去top friend list...咁我道義上係唔係要add番你?點add?從我現有的32個top friend 中,踢走一個?俾我無啦啦踢走果個,會唔會好可憐?

  有33個人,當我係top friend,點算?


    --栗子捌貳 14:19 2007年十二月5日 (HKT)

謎20071203110246

  呢個世界有一種 IQ 題,沒有答案,專門用來作弄那些自作聰明的人。就好似轉蔥 flash ,全世界人望住佢,唔知等緊 D 乜。

  這個世界之所以會進步,就是靠那些人。


  轉載至近日,我在網上發現的一道 IQ 題。出處不明。Google找到很多 copy 。


What's wrong here

AAA BBB CCC DDD EEE FFF GGG HHH III JJJ KKK LLL MMM NNN OOO PPP QQQ RRR SSS TTT UUU VVV WWW XXX YYY ZZZ

Did you know that 80% of UCSD students could not find the error above? Repost this with the title "what's wrong here", and when you click "Forward ", the answer will be really obvious.


  原文的 AAA BBB CCC 是跳行的,因為 wiki 的關係,所以不跳行了。

  那個 list ,我掃了幾遍。然後放棄,反正這東西可能是用來作弄人,不如 Google 算了。


  在 Google 中找到的所謂答案或結論,列舉如下:

  • I 是小寫 L
  • O 是零
  • KKK 有問題(我不明白)
  • 這問題的 Grammar 有錯
  • 這一題純綷用來作弄人的,還有很多版本。


  看到 Google 有這麼多網頁評論這東西。網絡這回事啊......(註一)


  • 註一:栗子也是那回事啊......


    --栗子捌貳 20:07 2007年十二月3日 (HKT)


  那個真係好很麻煩……!!!!

    --orangekim 01:14 2007年十二月5日 (HKT)


KKK= Ku Klux Klan 美國以前的反黑人組織, 以天主教的名義去屠殺黑人...


    --某某

謎20071203110303

  以下這一題,來自NDS雷頓教授第一集。後來看到某forum提起這個問題,就隨便說說。

而家有5個人 A,B,C,D,E .. 佢地都被懷疑犯罪.. 而佢地ge口供如下..

同時佢地5個人入面係有人講緊大話同講緊真話..

  • A : 我地5個人其中一個人講緊大話..
  • B : 我地5個人其中兩個人講緊大話..
  • C : 我地5個人其中三個人講緊大話..
  • D : 我地5個人其中四個人講緊大話..
  • E : 我地5個人全部都講緊大話講緊大話..

問題 ~ 請問呢5個人有幾多個人講緊真話 & 係邊個呢?

  先講下,一個大學生,見到呢一題的時候,會點樣轉牛角尖。

  例如,A君口袋裡的一元數量為三,而他說他有一個一元。這個情況下,他沒有說錯。

  由於A-D君的句子,沒有說明其他的人一定講真話。於是,我們可以用以上方式去理解A-D君的說話,得出奇怪的結論。

  說謊者數 : 說謊者 : 結論

  • 0 : ABCDE : 矛盾
  • 1 : BCDE : 矛盾
  • 2 : CDE : 矛盾
  • 3 : DE : 矛盾
  • 4 : E : 矛盾
  • 5 : 無 : 矛盾

  這樣子,問題就無解。


  當然,一位大學生,在這個情況下,拋這樣的書包,是不恰當的。

  現在不轉那個奇怪的牛角尖,嘗試去解這一題。現在說最直接的方法。

  首先,A B C D E的描述,不能同時發生。由於題目說明一定會有人講真話,所以說真話的,只能有一個。

  解答完畢。


    --栗子捌貳 21:05 2007年十二月6日 (HKT)


E君極矛盾,假設佢講緊大話,則全部都講緊真話,包括佢自己(啥?)

那假設佢講緊真話,則全部人都講緊大話,包括佢自己(啥?)

--Remus 01:13 2007年十二月4日 (HKT)

假設E講大話, 則只代表當中有人講真話, 而非所有人都講真話.... right?

--Andy 14:13 2007年十二月6日 (HKT)


  我要說的話,都被說了。如果想了解更多,可以向你的數學教師請教以下的數式。

20071206140756.png


    --栗子捌貳 21:05 2007年十二月6日 (HKT)

拾貳月肆日

鏡中的世界

  先是初音,然後是鏡音。

  後來,鏡音變成了兩個。

  http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv02.jsp


  百合的美好世界被破壞啦!!!


    --栗子捌貳 00:08 2007年十二月5日 (HKT)


拾貳月伍日

太鼓 .hack 紙盒人

  因為家裡無飯吃,因為有朋友放假溜去旺角,所以我也溜去旺角。

  結果卻為了等朋友,去旺角新之城打了二十蚊太鼓。

  一開始是打八代鼓,最後一首想著來一首《画竜点睛》鬼,看看PSP功力在街機上用得上。一開始,我好似感到身後出現了目光的壓力。但不久,因為我這個雜魚容易穿幫,所以打不到一半,目光早就散了。

  後來才發現,自己那時是選錯《真‧画竜点睛》。媽的。

  現在街上只有太鼓八才有那一首。遲些太鼓十一出了,太鼓八會不會絕跡?如果太鼓十一沒有這一首,画竜点睛豈不是一起絕跡?看來一定要在太鼓十一出之前,至少在街機pass一次玄人譜才行。


  .hack//GU+

  個人原本不太覺得有趣的漫畫。看了首兩期,不覺得甚麼吸引。但我老哥和朋友都想看下去,到底是怎麼一回事……結果還是買了。

  看完後,才發現原來 GU 是這麼一回事啊……

  但老實說,那漫畫給我的感覺,還是相當凌亂。如果組織好一點,好好引伏線的話,應該會變得有趣得多。


  四葉妹妹,紙盒人。

  擁有上至洪水下至大火災的飛彈,不用插電對地球無害,用錢來軀動的機械人伙伴。

IMG 2695.JPG

  而且,雙眼會發光啊啊啊啊。

IMG 2699.JPG

  算了,沒有看過漫畫的,根本不會懂得怎麼笑......

  網上倒是出現了個相當有迫力的玩法。

1196616206708.jpg

  要買五個啊......


    --栗子捌貳 00:28 2007年十二月7日 (HKT)


拾貳月拾日

Jyu-C

  數天之前,就已經煲完《おとぎ銃士 赤ずきん》三十九集動畫。一直都想寫看後感,但一直都沒有時間,或者每當開始編輯這裡的時候,都忘了要寫甚麼。

下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興致。

  看完這套動畫之後,就覺得很「Jyu-C」。不要問我為甚麼,也不要問我「Jyu-C」是甚麼。可能是和果汁有關係吧。聽說有人看完《300》,就覺得很「斯巴達」,我想就是這個道理。

  這動畫的世界觀,以及人物設定,都十分豐富。因此,整套動畫的可塑性相當之高。可是,動畫沒有把潛力發揮出來。

  例如故事一開始,小紅帽是戰士,雪姬是結界/裝置系的魔法師,而草姬則是一台天然呆大炮沒錯。但到了中段,這些身份已經變得模糊。當三統士都變成戰士的時候,我們還可以勉強覺得小紅帽是攻擊型,雪姬是守備型。但感覺已不及當初的強烈。至少,草姬已經淪為路人沒錯。

  雪姬第二十六集出現的浮流炮,在以後竟然沒有出場,浪費啊。雪姬那七個口袋,不是只有這一集才有用吧。

  至於敵人,一隻是只會掏怪物的貓,另一個是重力系的重劍士,最後是雷系魔法師。這三個奸角定位倒是十分清楚。而正如我所說,グレーテル該是全動畫最受御宅族歡迎角色沒錯。「反派」,「蘿莉」,「巨劍」,「兄控」,四個萌完素集於一身。如果她能夠多點出場,多點使用自身的能力,多點讓正派吃苦頭,說不定會變成動畫的正印女主角。

  那個林檎,以及那個吹笛的傢伙,慘變路人。


  這套動畫的設定和發揮,之所以相差這麼遠,是因為這套動畫在計劃階段的時候,本來是以二十六集的深夜動畫推出。但後來,卻轉變成三十九集,在早上九時播放的女童向動畫。沒錯,是女童向。所以就出現這樣的參差。網上的評論也戲稱之為「深夜33時的動畫」(註一)。

  但是,如果排除發揮的問題,單看蘿莉和劇情,絕對是值得收藏的好物。即使Konami後來推出了半Otaku向的神聖十月(白汁顏射...),但質素還是以小紅帽最高。


  有時我在想,即使主角們打不過大魔王也好,現實世界也不會落在這種程度的魔王手上。這個魔王走運,在沒有軍隊的日本國內開打。要是其他國家,一下子就被飛機坦克擺平了。大魔王被活捉去解剖,魔法會成為新型科技被開發,童話世界變成新的資源挖掘場。所以沒有料子,真的不要觸怒現實世界的傢伙.....

記有情節或結局的內容在此處結束,下文與情節無關。

  • 註一:深夜25時,即為凌晨一時。所以深夜33時,是早上九時。


    --栗子捌貳 13:58 2007年十二月11日 (HKT)

ナイツ 〜星降る夜の物語〜

  根據官方資料,NiGHTS-Wii將於十二月十三日在日本發售。根據我的經歷,這遊戲在十二月八日已經在188出現,而且我買了一套,而且當晚還破了男主角的故事。

  大體而言,只不過是上一代的remix。

  故事依然是一男一女,和NiGHTS合體然後衝關。以前的玩法,是不斷的向右走,拿石爆倉。現在的玩法,則是追鎖匙爆倉,簡化了極多。另外也添加了其他任務,例如駕船拾BB,但感覺上畫蛇添足。

  選單變成一幅地圖,但對我而言也是不必要的。

  遊戲新增了很多對白和劇情。雖然最後一關的氣氛做得相當好,但感覺上還是非常抄襲初代作品。

  關卡設計完全不行,完全沒有上一代的水準。

  新控制方法,差勁得很,簡直是強迫你拿回傳統的控制器來玩。

  簡單來說,舊的優點沒有好好保存下來。新的元素,要麼畫蛇添足,要麼未夠火候。

  再簡單的說,就是叫人失望。


    --栗子捌貳 01:03 2007年十二月13日 (HKT)

拾貳月拾壹日

有野睇 無野睇

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

拾貳月拾參日

涼宮十二盒蛋

  上次吸收了草莓綿花糖的教訓,今次重鎚出擊。

IMG 2710.JPG

  成盒買回來。

  一盒十二隻。

IMG 2711.JPG

  內有兩隻長門。

Gsc0711 07-04.jpg

  和十隻剩餘物資。

  剩餘物資之中,五隻俾人啃左。剩下的渣滓,掟上Yahoo。

  就是這樣。


    --栗子捌貳 01:17 2007年十二月14日 (HKT)

  一個叫價50,真係咁貴麼﹖


    --Remus 22:16 2007年十二月14日 (HKT)


  日本做8500羊。

  http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000WE022K


    --栗子捌貳 00:07 2007年十二月15日 (HKT)


拾貳月拾肆日

繼續排放剩餘物資

    --栗子捌貳 00:32 2007年十二月15日 (HKT)


拾貳月拾伍日

繼繼講鼓

  雖然我成日在日記講鼓,但實際上,我打鼓是相當hea的。

  對著一首歌,集中注意力到一個地步,就是一見符號,手指就會自己動。我近來戲稱這個狀態叫「寫輪眼」,出處我不說了。

  如果一首歌,打了一次,覺得沒有可能pass,就不會再繼續下去。

  如果一首歌,覺得只要再打兩三次就可以pass,就會再打兩三次。兩三次都不行,就可能會放棄。

  如果想full一首歌,第一兩次我會隨便的打,習慣一下譜面。第三次後我會在出錯時立即restart。如果打了十次還full唔到,可能會放棄。但有時會有第一次就full的情況。

  當遇到一首歌,打來打去都打唔到。如果這個時候放棄,跑去打其他歌。兩三星期後,驀然回首,說不定會樂勝。


  PSP鼓,七星鬼及以下,只欠一首未pass。

  在PSP,我習慣用第二個setting,這個setting的最大好處,就是感覺和真鼓十分接近。然而,如果到了真鼓,要我打六星鬼,還是相當乏力。


  近來終於把NDS鼓挖出來再打。

  感覺很怪,經常按早了。難道PSP的Delay比NDS大?

  怨念的DS主題曲《キミにタッチ!》おに,pass了。

  上次被我殺了的陳祖澤《ウィリアム・テル序曲》,化成厲鬼在おに出現。超渡完成,full左。

20071215115651.jpg

  阿彌陀佛。

  李雲迪《幻想即興曲》おに的超渡工作,極度困難。

  《黒船来航》おに,感覺上達人譜最容易,有機會在短期內pass。

  むずかしい順手full了一大堆歌。未全full,未有這個打算,未有這個心情。hea。

http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20071215122546.htm


  數天前,為了等朋友而打了二十元街機,街棍。之後那幾天,手指有點痛。現在想起來,可能和棍的長度有關。長棍比較震,可能會震傷手指。但長短棍的分別,我還是不太清楚。而且,我估,只是估,可能真的有一個保護手指的專業握棍法。


    --栗子捌貳 11:52 2007年十二月15日 (HKT)


  鼓,真係好耐無打。

  近來料你老母。好似料極都唔完咁。

    --orangekim 13:24 2007年十二月15日 (HKT)


barcamphongkong2007

  電腦悶知識時間。

  http://www.facebook.com/group.php?gid=6146785447

  屁股發癢,見識一下。在此閒說所得。


  Eclipse-RCP

  雖然早就知道Eclipse可以用來做App的framework,但不知道原來可以做到那個程度。

  Vivo editor的開發,好像有了一些點子。


  當大家講Project Management的時候,全世界十居其九都有以下的想法。

  Deadline。


    --栗子捌貳 00:12 2007年十二月16日 (HKT)


  RCP...

20071216010802.jpg

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/20071216010227.zip

  大家請隨便笑吧。


    --栗子捌貳 01:10 2007年十二月16日 (HKT)


拾貳月拾陸日

20071216

  題外話。

  我有一件小工具,放在Windows的快速啟動列。按那個東西時,看似甚麼都不會發生。但實際上,Windows的剪貼本(註一)已經出現了十四個數字。format是YYYYMMDDhhmmss,代表現在的日期時間。這東西對我來說十分有用,每次我要save一個沒有意思的file,都可以用這個方法來命名。

  另外,還有一個隨機生出八個[0-9a-zA-Z]的工具,用法同上。要做debug log真是非當方便。雖然這些完全沒有意思的文字,經常使我的頭目摸不著頭腦。


  今早,當我還在床上的時候,老哥不知從何處挖出王菲的歌集,在大廳的Sony音響上播。

  雖然我還在房間裡,但我完全感受到,高級的音響和低級speaker的分別。

  這低音真是強而有力,強而有力啊。

  低音……

  打鼓吧。

  於是立刻起床,起壇作法,一開始就來一首畫龍點睛oni。

  密集的連打音甚至驚動房間外的人。「怒髮沖冠」,我老媽這樣形容我。

  炒了。預左。

  打到差唔多,決定開大聲打戀文樹埋尾。老哥進來投訴了。


  今天主要的行程,是上內地影樓拍我和老哥的畢業照。

  為了這一天的行程,我昨天已經開始準備,同時為PSP和NDS充電。


  到了影樓,老媽卻突然想影埋婚紗相。於是我家三個男的就唯有換埋陪佢癲。

  孔明の罠,絕望啦。

  坐車子去拍外景的時候,心想:衫又除左,褲又除左,鞋都換埋。實在叫人有些不安。

  折騰了好一大段時間去拍照,不想提了。


  今天花了很多很多時間打NDS和PSP。PSP沒電了。

  PSP full了一首七星鬼。NDS pass了黑船鬼達人,就這樣。


    --栗子捌貳 00:58 2007年十二月17日 (HKT)


拾貳月拾柒日

摩菲定理及防呆

  http://benlau.e-fever.org/modules/wordpress/?p=115

  挖別人的blog,對裡面出現的一個術語很有興趣,就去wikipedia挖挖看。

  我在公司印出來貼堂了。


    --栗子捌貳 13:21 2007年十二月17日 (HKT)


  ismt161學過添....


    --LiAh 23:08 2007年十二月18日 (HKT)

Fw: 恋文2000

作:LindaAI-CUE

唱:落合祐里香

春の木漏れ日暖かく 桜並木に抜ける風 季節香る
白いアーチとレンガ道 いつもの景色流れてく
セーラーカラー幾重に続き 乙女たちの声 光に溶けた
そっと肩抱き寄せられた 耳に触れる挨拶の言葉

小さな胸 ドキドキしてる
恋しちゃってる・・・きっと今 手のひらの中
伝わるぬくもり 想いは近づいてる

いつもそばにいてね 本当の気持ち 聞いてね
こぼれそうな想い 受け止めてね
つないだ手の中にある 小さなモノを
ずっと ずっと 離さないでね

『誰にも話せない恋だけど
 誰より温かい笑顔をくれるあなたが好き』

『刹那さに眠れない夜もあるけど
 恋は苦くて甘いものだと教えてくれる
 あなたが好き』

『出会った日から 変わらないこの気持ち
 私も同じだと信じてます』

・・・あなたが 大好きです。

いつも、そばにいてね 本当の気持ち 聞いてね
こぼれそうな想い 受け止めてね
つないだ手の中にある 小さなモノを
ずっと ずっと 離さないでね

Dear My Sister

    --栗子捌貳 17:38 2007年十二月17日 (HKT)


太鼓DS大達人

  《太鼓乱舞 水の卷》完成,可喜可賀可喜可賀。


    --栗子捌貳 20:54 2007年十二月17日 (HKT)


一堆糟糕歌

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  http://tw.nicovideo.jp/mylist/1075175/3390381

  看不明白的話,就去看台灣字幕吧。

  只想起太鼓。

    --栗子捌貳 01:53 2007年十二月18日 (HKT)


  omg 唔睇字幕都唔知咁糟糕 (O_O)


    --LiAh 10:50 2007年十二月23日 (HKT)

拾貳月拾玖日

真‧画竜点睛 おに 玄人

  又pass了。


    --栗子捌貳 23:35 2007年十二月19日 (HKT)


拾貳月貳拾日

遊戲慨念:孔明の罠

  近來想到這個有趣的東東。由於:

  • 我沒有時間和心力去把它實現
  • 這東西交給公司也沒有用

  所以就在這裡隨便說說。


  先說說甚麼是「孔明の罠」。

  http://komica.dyndns.org/wiki/?cmd=read&page=%E5%AD%94%E6%98%8E%E3%81%AE%E7%BD%A0

  在本文,則是指超難mario,以上。


  • 整個遊戲分成兩部份。關卡設計/遊戲。
  • 生命數永遠出亂碼,實際上是無限命。
  • 定時定候會有nico字幕橫過畫面。死了的時候,會有大量字幕橫過。
    20071221000842.jpg
  • 人物方面嘛,當然是……
    20071220233331.jpg

  嗯……


    --栗子捌貳 23:36 2007年十二月20日 (HKT)

Vivo Editor

  數天前看到別人秀 Eclipse-RCP ,覺得很捧。以為可以套用在Vivo-Editor的開發上。後來自己試了幾試,哇,很捧,也很複雜。好,放棄。

  要是把時間放在RCP之上,Vivo的開發可以沒完沒了。


  雖然我很希望自己寫的程式,存在著一定的彈性:例如同時支援mp3,ogg等格式,也可以支援不同的螢幕大小。但是,這些東西看起來好像很簡單,但實際上卻涉及不少麻煩的因素。

  所以,暫時來說,暫時把彈性的問題擱在一旁,先弄一個可以用的東西。如果開始的時候,結構寫得好的話,以後做彈性相容的工作也可以很輕鬆。


  Vivo Editor的界限暫定如下:

  • 只支援讀入wav,因為我對其他音源沒輒。
  • 只支援44.1kHz的音源。一般CD是這個密度,用這個密度可以減低失真率。
  • 畫面大小限制在某幾個大小。程式開動後不能放變大小。

  介面的設計我大慨有了初稿。曾經想過用系統的scroll bar,但覺得handle太麻煩,放棄了。不如自己寫一個專門的scroll bar可能會更好。


  Zoom 和移動,想起Black And White。


    --栗子捌貳 01:41 2007年十二月21日 (HKT)


有貨從遠方來

  比預算遲了數天,使我有點焦燥起來。今天收到包裹就好。

  由於晚上在房間攝影,相片會有不尋常的閃光,請見諒。


  四葉妹妹月曆一個。

IMG 2718.JPG

  月曆的相片,加上四葉妹妹,真的有治癒之效。不過,圖片中的四葉似乎不夠大個,有時又不顯眼,最小的四葉只有半隻尾指甲,而且還要藏在綠色的樹林中,幾乎看不見……

  另外,由於月曆的紅日是跟隨日本假期,所以在香港使用時,要當心。


  小紅帽公式乙本。

IMG 2719.JPG

  內容有點叫人失望。實際上,我卻是對最初少年向動畫的原案設定比較有興趣。從書中的畫中,可以約略看見,武器的設定本來就相當充份,例如小紅帽有一支槍,而雪姬有七隻使魔,可能是和她那身上的七個口袋配合的呢。

  不過,作為看過小紅帽動畫的紀念品,這東西剛剛好。如果想寫小紅帽的同人誌,這裡也有合適的取材。


警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  Queen's Gate萌單。

IMG 2714.JPG

  看官網,早就知道這東西該會有一定程度的色氣,只是沒想到情況可以變得這樣嚴重。

IMG 2717.JPG

IMG 2715.JPG

  比較有問題的就是這幾幅。感覺就像是向棉花糖倒黑椒汁那樣。到底是POP大自己畫成這樣,還是廠方要求……我看POP大的畫集,心裡有個定案吧。

  但我對這遊戲的best move有興趣。如果有閒,可能會用電腦把這個角色的性能分析看看。


    --栗子捌貳 02:06 2007年十二月21日 (HKT)


拾貳月貳拾壹日

買棍

  數天前,去某個forum問一大堆神人,邊度有花棍賣。

http://www.hktaiko.com/forum/viewthread.php?tid=843

  其實這問題,可能會是相當白痴。不過對於從八月開始才打太鼓的傢伙來說,算吧。

  後來,去馬鞍山千色店買了兩對棍。一對花棍,一對40cm。


  回家,試棍。

  花棍表面很粗糙,有時會刮到手指。

  40cm真的不適宜在PS2上用。那小小的鼓若不是會被吹飛,就該會被打穿。

  後來覺得花棍有點不對勁,就拿400和1000水磨砂紙磨了一會。

  磨好後,給我的感覺是:好滑!現在我甚至有點擔心會滑脫手。

  自己的棍,自己買,自己磨,比較有靈氣。

  現在有兩對花棍。以後和朋友打,可以借一對給別人。


  現在我手上有六支棍。我曾一度懷疑,香港有超過一半的麵粉棍,都被人拿了去打鼓。


    --栗子捌貳 00:35 2007年十二月22日 (HKT)


  磨完上油會比較耐用,不過技術上我並唔知道太多,你可以請教布魯藍。


    --Remus 01:37 2007年十二月22日 (HKT)


拾貳月貳拾貳日

遊戲慨念:Lost Worlds

  其實我上一次說的那個孔明遊戲,不是甚麼新慨念,甚至可以說是抄襲。慨念的重點,在於讓玩家可以不需要改ROM知識,就能玩這個遊戲。另外,也引入nico字幕的爆笑以及蘿莉萌的元素。當然,我沒有時間製作。

  同樣,以下慨念,也是抄別人的東西。


20071121133939.jpg

  今次的慨念,只不過是把以上遊戲書移植到電腦上。先說說這遊戲的規則及小細節。

  • 遊戲一般是二人進行,每個人各自有一本書,這本書是Losts World系列的。每本書,都代表不同角色。每個角色,都有不同性能。
  • 遊戲開始時,把自己的書交給對方,把自己的角色卡片自己keep。這樣,自己手上就會有自己的角色卡片,和對方的書。現在假設我的對手是萌單茵可,那我手上就會有本萌單茵可的書。
  • 一個turn開始時,自己從自己的角色卡片,選一個動作,每個動作都有一個頁數。這時把對方的書揭到那一頁。例如,我選的動作的頁數是42,我就要先把對方的書揭到42頁。
    Ink1 large.jpg
  • 上方圖片屬於頁41,和現在的情況是沒有關係的。重點是是下方頁42的部份。
  • 當對手也選定動作的時候,大家就要同時把自己選定的數字告訴對方(不得先聽對方的數字,才決定自己的數字)。例如對方的動作是48,我就要從頁42的指示,進到頁63。
    Ink2 large.jpg
  • 頁63的上圖代表這一個回合的效果。頁64的數字不用理會。圖片下方有一些小字,要告訴給對方,代表你的萌單對手下一個回合有甚麼行動限制之類。
  • 這樣就到了下一個回合,云云。
  • 詳細規則:http://www.flyingbuffalo.com/lwrules.pdf

  簡單來說,就是大家選一個動作,看看大家的組合有甚麼效果,再到下一個回合。這樣的機制相當簡單,但實行起來卻十分容易犯錯,尤其是初學者。用機器來維持遊戲,會相當方便。

  再說,遊戲玩到一定的時間,雙方就會有能力值的加乘。這種變化還是由機器去做好。

  這種遊戲,放到網絡就最適合不過。不過,如果現時真的要弄這樣的網絡遊戲,不但需要寫程式,還需要所有角色的能力值數據,和動作效果變化表。

  當然,我也是沒有時間去作以上的遊戲。


    --栗子捌貳 11:29 2007年十二月22日 (HKT)


數隻Wii遊戲淺談

  朋友有盜版wii game玩,看看。


  《戦国無双 KATANA》

  雙人mode,玩法和射擊game沒有大分別。但是,看著敵人走到你面前,企定定射你和等你射……好頹。

  單人mode,未完tutor就已經想換game。

  這……是無雙嗎……


  《マリオ&ソニック AT 北京オリンピック》

  個人來說,沒有甚麼吸引力可言。稍為值得一提的是,這遊戲標誌著電玩歷史的轉變……


  《ラビッツ・パーティー リターンズ》

  傳說中,比初代《ラビッツ パーティー》更頹的遊戲。今期好似連故事都無。這系列要是繼續這麼頹廢,恐怕要重現《Death Crimson》的傳說。


  《Wii Fit》

  個人建議的非官方系統需求如下:

  • 有錢
  • 有地方
  • 有時間
  • 夠神心

  這東西於我來說,已經不能用遊戲來形容,說它是app會比較貼切。

  這app的宗旨,是讓用者每天能夠花一點時間,來做運動。

  平衡板的判定掌握得好,就可以得到好的分數。

  每天也會量度體重做統計,還有健身目標設定,相當實用。

  其實這東西買得過的,如果有錢,有地方,有時間,夠神心的話。


    --栗子捌貳 00:41 2007年十二月23日 (HKT)


  《Ghost Squad》

  街機移植過來的 Game。值得一提的是它的 Party Mode,支援四打,開戰一流。

  即使不是神鎗手,也熱烈推介。


    --Teddy 01:33 2007年十二月23日 (HKT)


  《Ghost Squad》啊。的確忘了寫。

  玩家使用的是機關槍,可以用來狂掃。另外,只要把槍頭離開畫面,即使不按鍵也會自動reload,感覺一流。

  可惜我對射擊 game 沒愛。


    --栗子捌貳 02:02 2007年十二月23日 (HKT)

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  曾經希望能夠找到一本蘿莉百合純愛的 H 本,放棄了。


  數天前,在某個類似forum的地方,聽過一個叫「山本雲居」的 H 漫作者。很快,就下載了那傢伙其中一本漫畫來看。

  那本漫畫,分成數個小節,每個小節都各有一個故事,故事之間完全沒有關係,可以算是小品集。雖然的確有很多蘿莉沒錯,但我十分討厭裡面的故事。

  其中一篇,講述一班男生,怎樣把班中的女生逐個強暴,並用相片要脅她們保密。學校從此流行強暴遊戲云云。雖然就看的角度來說,不理文字的話,還可以在視覺上得到快感。但我實在想不通為何會有人寫這樣的故事。

  如果日本人就是喜歡這樣的內容,就難怪沒有蘿莉百合純愛的 H 本了,放棄吧。

20071223000457.jpg

  做愛這回事,還是大家笑著做最捧吧。


  強暴……相片……嗎?

  很自然地,想起另外一些事。


  案件編號:HCCC121/07

  http://hk.news.yahoo.com/071214/12/2ldwa.html

  那傢伙,看了「山本雲居」的本子嗎……

  註一。


  昨天,有一位十二歲的朋友告訴我,他因為自慰而感到內疚。

  雖然我不介意別人跟我說這些,但我真的不知該怎麼反應。

  對我來說,只要不會傷害到別人的話,甚麼都可以做(註二)。但我是個這個範圍下的一個極端。怎樣去開解這男孩,同時又不會讓他誤入歧途(例如抓個女生去廁所侵犯),對我來說難度極高。尤其是十二歲的小孩子,差不多到了血氣方剛的年齡,很容易會完全想歪。


  另外,十二歲就開始自慰啊,這真的是非常的早。我自己也好像到了十六歲才開始的。

  所謂飽暖思淫欲,根據生物學,得到溫飽的生物,更容易產生性欲。可能是因為這樣的關係吧,現在的小童越來越早熟了。

  但不要直接把這些東西,想成是道德淪亡。人肚餓就會想吃東西,有性慾就想做,這是自然不過的事。


  「我一定比你變態!」一位女孩子這麼告訴我。

  「怎麼變態?」我問。

  女孩第一擊:「我在日記裡,是勁爆粗的!」

  栗子反擊:「我在日記裡,連露點的圖片也貼過。」

  女孩第二擊:「我是個正太控!」

  栗子再反擊:「我家有一套女生校服。」

  「這……」女孩招架不住:「我家也有!」

  我是不是不該這麼快就出王牌?算了。


  • 註一:看過網上的評論,有部份人都覺得那個女的,如果不是過份on居,就是根本連自己也想做。看去新聞,那個男的沒有同黨,沒有那女生的甚麼把柄,單憑「否則會在下一堂化學課,把一個『會震的東西』放進事主下體」這一句,就可以玩弄那個女生,怎麼說也說不通。
  • 註二:包括殺人,雖然這個想法相當矛盾。


    --栗子捌貳 01:59 2007年十二月23日 (HKT)

  我比你變態!

  我日記不爆粗的。


    --LiAh 10:31 2007年十二月24日 (HKT)


  ……

    --栗子捌貳 15:26 2007年十二月24日 (HKT)


拾貳月貳拾肆日

平安是福

IMG 2721.JPG

  大家請隨便笑吧。


  近來的PSP太鼓修行如下:

  スクロール・ミカ鬼,pass。Ridge Racer鬼,pass。ケチャドン2000鬼,pass。

  個人以為,以上三首,不值十星。


  PS2,畫龍點睛鬼玄人pass。


    --栗子捌貳 15:26 2007年十二月24日 (HKT)


オワタツジン

  終於,終於,開始Vivo Editor的編程工作。


  想講講另一件我留意過一段時間的東東。

  http://www.geocities.jp/owatahk/index.htm

  雖然這個網站還未製作好,但軟件其實已經有,是一個日本製作的flash太鼓遊戲。

  由於一大班愛好者,已經為這軟件製作了鼓譜,所以我現在最關心的,是如何讓Vivo支援它的format。就像當年PS2支援PS遊戲的手法一樣,只要支援那個format,就可以簡簡單單的多了一大堆譜。


    --栗子捌貳 17:06 2007年十二月24日 (HKT)


溫暖牌鼓棍

IMG 2722.JPG

  原本係打算自己再整。才開始搞,老媽就插手,後來就變成完全由佢做,最後就是這個模樣。

  我估我長期唔會換棍。


    --栗子捌貳 20:33 2007年十二月24日 (HKT)

  老實說,你真係會用黎打嗎?

    --Remus 00:31 2007年十二月25日 (HKT)


  由我打磨這支棍那一刻開始,就已經有這個心理準備。

  在太鼓上粉身碎骨,是鼓棍的榮幸。


    --栗子捌貳 01:51 2007年十二月25日 (HKT)


  我的comment是:我想要你個枕頭.....


    --LiAh 09:50 2007年十二月25日 (HKT)


  我的comment是:我想要你張被.....


    --Teddy 19:19 2007年十二月26日 (HKT)

拾貳月貳拾伍日

無題的一天

  早,純粹為了見一見班朋友,所以才去AGS。今年的AGS比兩年前多了很多內容,好事。但沒有甚麼東西值得我留意。

  玩GT5,超過50%的時間都在倒車。


  晚,老人家壽宴。去他媽的選在聖誕正日,使我不能繼續和朋友hea,算了。


  離開了壽宴,去機舖玩四舖太鼓8。我支新鼓棍第一次打街機。

  第一次,就選了樹mode,到最後不能轉鬼。灰。

  第二次,最後打畫龍玄人。但太鼓8玄人等如PSP普通,炒。

  第三次,最後打畫龍普通。太鼓8普通等如PSP達人,炒。

  第四次,最後打畫龍達人。太鼓8達人等如PSP玄人,炒。


  中途,見到有一對男女過來打。女的狂打亂打,男的頹打,很大的對比。女的轉手一塌胡塗,但竟然都combo到,有時還會對著太鼓發脾氣毆了一下,男的表現很無奈。結果女的高分,我有點呆。

  第四次臨離開,有人問我支棍邊度買 XD。


    --栗子捌貳 02:39 2007年十二月26日 (HKT)


拾貳月貳拾陸日

ARIA

  《水星領航員》,物如其名,一班少女領航員,在充滿水的星球上划平底船,過著極閒逸的日子。

20071226212406.jpg


    --栗子捌貳 21:33 2007年十二月26日 (HKT)

拾貳月貳拾柒日

Minesweeper: The Movie

  http://www.youtube.com/watch?v=_SUgeF32goU

    --栗子捌貳 00:05 2007年十二月28日 (HKT)


拾貳月貳拾捌日

  昨晚十二時許就睡了。今天感覺十分好。--栗子捌貳 08:44 2007年十二月28日 (HKT)

Vista遊戲總管

20071228083557.jpg

  一直都沒有留意。今天為了掃掃雷而順便看看,原來連舊版遊戲也支援了。

  但是,沒有顯示我手上其他日本遊戲,甚至色情遊戲。算了。


    --栗子捌貳 08:43 2007年十二月28日 (HKT)


公司的揚聲器

  Thinkpad 的揚聲器其實係好唔掂。如果真的有心開 mp3 ,要麼就耳筒,要麼就插揚聲器。

  在我工作的辦公室裡,有兩對被棄置的國產廉價揚聲器。很驚訝地,全部都唔掂。

  那已經不是音質的問題了。 Thinkpad 的音質已經差的驚人,但那些揚聲器最可怕的地方,是完全沒有立體聲。很簡單,把聲音全撥向左邊,兩個揚聲器有聲。把聲音撥向右邊,兩個揚聲器有聲。

  那我不如從家裡挖些有立體聲的國產廉價揚聲器丟去公司吧。


    --栗子捌貳 17:05 2007年十二月28日 (HKT)


拾貳月貳拾玖日

休鼓宣言

  本來呢,這幾天就已經在做休鼓的準備。但在休鼓前,還是想在街鼓pass一次畫龍點睛,於是這幾天練了好一會兒。明明已經相當有信心,但到了旺角新之城,不知為何,那些八代鼓好像有點壞。被打穿的那部八代不用提,另外角落的一部,1p輕微食音,2p死左藍。所以還是pass不了。

  心裡想,算了。老實說,其實我不太喜歡打街機。我是不介意每次花錢去玩,但是,玩太鼓的地方總是太吵,鼓的質素不穩定,也不能做成績記錄。

  但是,不在街機pass一次,就有一種不算pass的感覺。

  算了。


  為了讓自己的技術沉澱一下,所以直到二月為止,我不會打太鼓,包括街機 PS2 NDS 和 PSP。


    --栗子捌貳 01:11 2007年十二月30日 (HKT)


篾視法庭

  記得數年前,無線有一套關於懲教署的劇集。那個做奸角的教官,一邊命令囚犯做掌上壓,一邊向囚犯射水。後來,懲教署向無線投訴了。


  近來,無線做甚麼關於法庭的劇集。《律政新人王 2》甚麼的。(註一)

  那些所謂的律師,竟然公然在法庭上吵架……

  「我反對!」辯方律師。

  「我反對你的反對!」辯方律師的助手

  「我又反對你的反對!」辯方律師。

  ……


  香港大律師公會快點去信投訴吧!


    --栗子捌貳 02:00 2007年十二月30日 (HKT)


  • 註一:我之所以突然加上劇集名,是希望在google search這個title的時候,有機會會看到這篇文章。


    --栗子捌貳 19:14 2008年一月21日 (HKT)

Manabi Straight 漫畫版

  去信和看到Manabi Straight出漫畫版,買來看。內容和動畫版差不多。

IMG 2727.JPG

  無懈可擊的鐵壁短裙,一絲破綻也沒有!


    --栗子捌貳 02:09 2007年十二月30日 (HKT)


拾貳月參拾日

  貳零零柒年最後一日紅日。趁自己還未忘記,清理一下自己想寫的話題。

雪姬

  《おとぎ銃士 赤ずきん》

  我之所以這麼在意這套動畫,有兩個主要的原因。其一,是因為我是個蘿莉控。其二,是因為這套動畫,總是在微小的地方,流露出非兒童向動畫的特質。

  這套動畫之所以有這樣的特質,是因為這動畫是由深夜少年動畫,改成朝早兒童動畫。少年動畫和兒童動畫的製作,無論在人物設定,世界觀,聲優陣容等等,都不盡相同。所以這動畫在細節上,隱藏了不少少年動畫的元素。

  對我來說,比起那些不斷放殺必死的賣萌動畫,我更欣賞那些口味比較清新的作品。當然,沒有蘿莉的話,吸引力會大打折扣。

  我總是希望能夠從這套作品的蛛絲馬跡,來推敲這套作品的少年向原案,是甚麼一回事。萌這回事,有時候就像中國式的留白一樣。

  說到少年向原案的線索,就不得不提及這個人物。因為這個人物的原案和結果,差別最大,完全反映這套作品經歷了甚麼程度的改變。


  雪姬。

20071230115731.jpg

  在動畫中,雪姬是一個成績優秀的魔法少女。擅長水系的防禦魔法,而且也精通需要精密計算的結界魔法。

  而在原案,雪姬是這個模樣。

IMG 2730.JPG

  看她全身都是齒輪的裝扮,原來是個機械師嗎?如果考慮到她口袋的書本,在動畫中出現的計算結界,以及她的眼鏡屬性,說不定她其實是個機械書蟲呢。


  根據白雪公主童話的原著,白雪公主身邊有七個小矮人。看著這個角色,身上有七個口袋,就可以推敲這些口袋是代表甚麼。

  這些口袋在動畫中,只是在第二十六集發揮了一次作用。

20071204233354.jpg

  除了在第二十六集,以簡單的浮流砲出場以外,其他時間就只是個裝飾品。即使到了最後一戰,這個魔法還是沒有再展示出來,叫人相當失望。

  而在公式本中,出現了這樣的圖。

IMG 2729.JPG

  不是簡單的浮流砲,而是各個外表不一的機械木偶。如果考慮到白雪公主童話原著中,七個小矮人的個性,可以想像到這些木偶,都承繼每個小矮人的特性。


  如果從以上的細節,雪姬的原案是怎麼樣,都差不多推敲到七至八成。而整套動畫的原案是怎麼樣,也差不多有一點脈絡。


  在小紅帽OVA,作為電視動畫推出前的某套少年向短篇作品……

20071230130639.jpg

20071230130649.jpg

20071230121016.jpg

  我感到體內有甚麼東西,被激發出來。


    --栗子捌貳 13:00 2007年十二月30日 (HKT)


萌單EP06

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  終於得到了被砍掉的萌單EP06。

  記得萌單EP08,即使劇情和畫面是荒淫到極點也好,還沒有被砍掉。因此,到底萌單EP06發生了甚麼事,是叫人十分在意的。

  看後感是,雖然劇情構成十分普通,但在細節上,比EP08有過之而無不及。

  即使是EP08,最離譜的地方,也只是失驚無神出現一些用來遮光的黑點(大叔褲子被放上雪糕連雪糕筒,也要用黑點遮蓋……),以及有頭怪鴨大鬧女生浴場狂放殺必死而已。至於EP06……

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  對於隨時隨地都能賣殺必死的動畫,我都已經看化了……

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  即使全祼,我也看化了……

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Snapshot20071230134606.jpg

Snapshot20071230133228.JPG

  你們這些做動畫的,即使只有一剎那也好,也給我自重!


    --栗子捌貳 13:53 2007年十二月30日 (HKT)

ARIA

20071230171729.jpg

    --栗子捌貳 17:21 2007年十二月30日 (HKT)

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