栗子現場直播/貳零零柒年拾月

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拾月肆日

圍棋 最後一課?

  圍棋,近來沒有怎麼打了。

  如果我還在每天打圍棋的話,那我可能還會繼續報圍棋班。但如果不是的話,每兩個月提九百元出來,好像太點浪費。

  所以,今期完了後,停了。


    --栗子捌貳 00:53 2007年十月17日 (HKT)

拾月陸日

仆街啦 去死啦

20070515003923.jpg

  第二個禮拜,第二個禮拜啦~~~點解我好似連星期六日都無假放既?

    --栗子捌貳 00:10 2007年十月6日 (HKT)


拾月柒日

  終於,星期日有一個像樣的假期。

HKD 250

  どきどき魔女神判!ひゃあ!Tシャツ

20071007104251.jpg

  從日本留學的朋友手入的T恤。穿上它會有成為變態的感覺。


  タタコン

20071007104818.JPG

  雖然這個包裝是太鼓七連太鼓,但因為太鼓七本身太好賣……好賣到連太鼓本身包埋的太鼓七都賣埋,於是呢個盒就係剩番個鼓。

  有鼓,無Game,無PS2。笨蛋。

  買埋PS2-USB,駁去電腦,用來完成我電腦太鼓Game的霸業。

  敲鼓的動作係detect到,但係呢,個detection好差。要大力打才有反應,但另外有些時候,就算大大大力打都無反應,唔知係個鼓問題定係PS2-USB轉插問題,真係要找部PS2試清楚T_T。


    --栗子捌貳 11:12 2007年十月7日 (HKT)


當太鼓遇上高達

  終於拿了部太鼓,去有PS2的朋友家去研究。但大家都沒有太鼓遊戲,唯有拿其他遊戲頂當。

  Gundam Seed Destiny

  太鼓只有六個鍵,left arrow / ○ / L1 / R1 / start / select 。config 了遊戲輸入後,做到一點動作,就拿太鼓高達去駁火。當然傷亡慘重。

  在按鍵偵測上,比用電腦的好好多。應該是 PS2-usb 的轉換問題。看來要買多幾個轉插試試看。


    --栗子捌貳 13:34 2007年十月8日 (HKT)


拾月捌日

當太鼓駁上電腦

  大測試。

20071008220710.jpg

  價格,從左至右:

  1. 40
  2. 50
  3. 65
  4. 158

  效果,從左至右:

  1. 打落去無乜反應。即使係好大力,有時都會detect唔到。
  2. 同上
  3. 效果ok。但是,包裝標明偵測55Hz,而聲音是43Hz。手掣上出現的延遲,在太鼓上還是感覺得到。
  4. 可能是因為包裝講到明PS3專用的關係吧……駁去電腦,電腦係detect到ps手掣,但係按鍵完全沒反應,接駁器上四顆燈只懂閃。

  就這樣。一號品和二號品現在免費送出去。三號品自用,四號品備用。


  聽說中國推出了一個叫「中華鼓王」的東東,是直接駁USB的,可能不錯的說。


    --栗子捌貳 22:38 2007年十月8日 (HKT)


拾月玖日

  唔知今個星期日,有無假放......好灰......

狂言 20071009113940

  「要部1:12的高達模型做乜?推上床?」

    --栗子捌貳 11:49 2007年十月9日 (HKT)


Fw:超合金魂

  http://www.youtube.com/watch?v=PA5351tBXS0

    --栗子捌貳 13:03 2007年十月9日 (HKT)


出家人不打妄語

  我不是中文系的。不過,中學時代那沒有甚麼用的文言文,我還記得一點點。當然,以下的內容,可能不盡精確,還請高人指點。

  今日講,「善」「哉」呢兩個字。


  「善」這個字,我們一般都會和其他字一起使用。例如「善良」,「行善」,「善舉」。其意思總會和公益啊道德啊連在一起。至於古文,雖然意思差不多,但未必會和公益道德連在一起。例如你手下殺了一個刺客,你可以說「善」。你打勝了一場杖,也可以說「善」。那個時候的「善」,和現在用來歡呼用的「好」,差不多共通。

  至於「哉」,現在沒有怎麼用。在古文中,這東西是助語詞,和現在的「啊」差不多。例如「美哉」,「哀哉」。以前我寫blog,有時會用「怪哉」。

  最後說,「善哉」,如果以以上的方式拆解,則不難理解。略。


  不知為何,「善哉」成為了無線電視劇,出家人的口頭禪。

  我沒有怎麼認識出家人。那些傢伙有沒有經常把「善哉」放在嘴邊,我不知道。

  但我可以斷定,如果有個出家人,好似無線電視劇「奸人堅」咁,見到有個無知婦孺俾人呃左,用牙咬住條柱,一定唔會講「善哉,施主你俾人呃左啦」呢一句。除非呢個出家人極度腹黑毒舌,或者佢根本不知道自己在說甚麼,或者我解錯字。


    --栗子捌貳 10:32 2007年十月10日 (HKT)

  講得好,講得好。善哉,善哉。

    --orangekim 23:41 2007年十月11日 (HKT)

拾月拾日

無題20071010172436

  頭目決定要在某地方,建一所收費廁所。

  當廁所的工程進行得如火如荼之際,頭目又突然殺出來。

  「等等!我們好像在n年前,在十米不到的地方建了所免費廁所!」

  雜魚,看著那所十米不到的免費廁所,那所n年前他們付出血汗所建成的廁所,呆。


    --栗子捌貳 20:08 2007年十月10日 (HKT)

無題20071010200038

  有一條村交不足貢米,頭目大怒,派雜魚去管理條村。

  村民:「仆街啦!條村本來已經不夠地,米已經種不了多少。現在還派雜魚來白吃白喝!」


    --栗子捌貳 20:12 2007年十月10日 (HKT)


無題20071010200818

  頭目開左間餐廳,生意......到底好唔好,天知曉。

  為了增加生意額,頭目沒有開多幾味菜,沒有改善菜色,而是改變收費的方法。

  「今天,就買票拿餐!」

  「今天,就待應落單!」

  「今天,就酒樓推點心車!」

  「今天,搞自助餐!」

  「今天,搞迴轉輸送帶,逐碟計!」

  客呆了,雜魚也呆了。


    --栗子捌貳 20:25 2007年十月10日 (HKT)


  頭目終於開多幾味菜,在廚房裡弄了大半天,推出來讓雜魚試味,說:「唔好味就改到好味、試到好味吧!」

  雜魚嚐了一口,說:「嘩!好好味,不用再試了。就推這個吧。」

  然後,在店舖後忽然多了一棵許願樹,掛滿了祈求全世界人失去味覺的紙條。

    --阿彭 23:04 2007年十月10日 (HKT)


無題20071010232332

  「各位雜魚!我今天有野要向全世界宣佈!我已經印了一大堆告示。現在請各位雜魚告訴我,哪裡有告示板!」

  「報告頭目!從基地走出去,向前走三步,向左走五步,那裡就有一塊告示板!」

  「報告頭目!沿著城門河走到城東,過一條樓梯,兩條欄杆,三條馬路,四條橋,五條飛機航線,那裡就有一塊告示板!」

  「報告頭目!從城北走出去,用炸彈炸出一個山洞,然後在山洞裡打倒九隻老鼠,八隻蝙蝠,七隻狼,六隻獅子,五條喪屍,四隻惡龍,三架坦克車,兩架高達,和一部太鼓。打倒他們後,走出山洞,在山頂自轉七七四十九個轉,山上的精靈就會給你一張霍格華茲的入場券。然後在霍格華茲的女廁,對一個水龍頭念咒語,密室打開後,拿魔法石把佛地魔打發掉。在密室裡,有一塊告示板!」

  「報告頭目!從你現在站著的地方,轉一百八十度,然後把視線聚焦一米,你會看到一張地圖,地圖上有全世界告示板的位置!」


  後記。

  「對了......」雜魚A對雜魚B私語說:「待會頭目不會叫我們把單張貼在告示板上吧?要我打倒高達還可以,但太鼓啊......」

  「要對付太鼓都算了。有沒有人可以告訴我,怎樣過五條飛機航線?」


    --栗子捌貳 00:04 2007年十月11日 (HKT)

  咳,咳。湊下熱鬧……頭目與雜魚們。

20071010232332.gif

    --orangekim 00:22 2007年十月12日 (HKT)

拾月拾壹日

DDR @ Wii

  http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/

  應該會買。


    --栗子捌貳 14:01 2007年十月11日 (HKT)


拾月拾參日

仆街陳祖澤

  我經常以為,香港賽馬會的頭目,是何鴻燊,原來不是。


  昨天太鼓Full comboウィリアム・テル序曲(むずかしい),興高采烈的在日記寫上「陳祖澤之死」的title,內容就等回家補充。

  豈料回家途中,NDS當機,成個save無左。無錯,係無左,唔見左。之前李雲迪條屍,亦都唔見埋。

  回家,好不容易才找回八月的舊 save ,八段,大堆曲未破,灰。


  現在從八月的舊Save開始,看著舊Save的記錄,原來我這兩個月,已經進步了不少。


  另外,如果想在R4中back up save的話,可以在遊戲選單中,研究一下 select 鍵。


    --栗子捌貳 11:46 2007年十月13日 (HKT)


拾月拾肆日

こどものじかん

20071014093414.jpg

  這到底是甚麼漫畫……

  我相當確信,這部漫畫,會令人犯罪的……

  這種漫畫,拿去動畫化,可以嗎……


    --栗子捌貳 01:37 2007年十月14日 (HKT)

連打三小時

Photo 101507 001.jpg

  手很痛。


    --栗子捌貳 01:26 2007年十月15日 (HKT)


拾月拾伍日

繼續打太鼓

  昨天的相片不太好,沒辦法,相機質素差。結果沒有人看了相片後吐糟。所以,今次拿一部好一點。

IMG 2229.JPG

  或者一幅相片不代表甚麼,我應該把話說白一點才對。

  數天前,為了玩太鼓Game,跑去買PS2。沒錯,PS2。在PS3的時代竟然找PS2。

  本來,朋友有一部,可惜是10000機,全世界見到都唔識改機。無辦法,唯有真金白銀買一部PS2 Lite回家。

  薄版,拿上手,真的想當飛碟掟出街。


  現在,12xx的PS2,就這樣被一部250的太鼓壓著。

  如果把我用來燒碟的正版Alcohol都計算進成本,我為了太鼓所費的錢,該超過2000元。如果計一元打一首曲,說不定我會有賺。

  而由於互聯網的關係,找到太鼓七,以及一片除太鼓七以外的PS2太鼓九合一。簡單而言,PS2所有太鼓齊晒。十隻PS2太鼓,到底有多少曲呢?

  http://taikoblog.namco-ch.net/music/list.php?list=all

  應該足夠打跛我的手。


  可能是因為長期打NDSL太鼓的關係,對家用太鼓,感覺不太熟手。拿手掣打當然會高分些,但這樣打就失去太鼓的意義了。而PS2的むずかしい八星和NDSL的むずかしい八星,完全是兩個世界。


  在家打太鼓,似乎真的很吵。住樓下的應該會首當其衝,唯有拿一塊發泡膠墊著。當然,也有可能沒有用,不理了。

  老媽竟然被我吸引過去。她現在能打かんたん三星,四星見苦手。

  看著機械鼓打おに十星。心想,NDSL的おに十星,始終只是按鍵,還好。要是打鼓,應該是兩個世界沒錯。


    --栗子捌貳 00:46 2007年十月16日 (HKT)


拾月拾陸日

這是甚麼新聞

  http://www.mingpaonews.com/20071016/gfd1.htm


  想法一。

  政府贊助「參觀」,為甚麼不是「參展」。


  想法二。

  內文說那傢伙由細打機打到大,又說他做遊戲設計。那「成功擊敗多名對手」,到底是甚麼比賽?是打機比賽,還是遊戲設計比賽?


  想法三。

  【栗子鳩up】香港科技大學的學生栗子,自小沉迷電腦,家人極力阻止,甚至封鎖電腦,正於科大主修讀計算機科學。他今年成功擊敗多名對手,獲得科大贊助,上月前往馬尼拉參戰「ACM國際大學生程序設計競賽」……


    --栗子捌貳 12:24 2007年十月16日 (HKT)


拾月拾柒日

  數天前寫了幾篇無題,全都是「頭目與雜魚」的內容。然而,當我構思「無題系列」時,並不局限於這個題材。但當時心血來潮,就寫了這麼一堆。

  除了「無題」以外,我數年前還寫過數篇「下低B童話集」。但內容完全理解不能,我也不知道自己在寫甚麼。

  「頭目與雜魚」,我想,只要稍為用點腦,就會知道我想說甚麼。但為免浪費時間處理別人的誤會,我要事先聲明。每一篇的頭目,不一定代表相同的事物。每一篇的雜魚,也不一定代表相同的事物。它們有些時候,甚至不代表人類。不要因為自己是甲篇的頭目,就以為自己同時是乙篇兩篇的頭目。

  而以下的無題,還是「頭目與雜魚」。


    --栗子捌貳 01:12 2007年十月18日 (HKT)


無題20071018005941

  頭目叫雜魚從A路進攻。

  「不行呀,中途有狼狗擋路。」

  頭目叫雜魚從B路進攻。

  「不行呀,中途有坦克擋路。」

  頭目叫雜魚從C路進攻。

  「不行呀,中途有高達擋路。」

  頭目叫雜魚從D路進攻。

  「不行呀,中途有太鼓擋路。」

  ……


    --栗子捌貳 01:12 2007年十月18日 (HKT)


拾月拾捌日

閰王要你三更死

  數天前,因為當機關係,李雲迪和陳祖澤條屍唔見左。但我既然殺得一次,就可以殺第二次。

IMG 2288.JPG

IMG 2289.JPG

20071020212057.jpg

  李雲迪,陳祖澤,再見吧。他日必定能於おに再會。

    --栗子捌貳 21:33 2007年十月20日 (HKT)

時區

  中學時代,老師告訴過我們,香港其中一個優勢,在於其時區的位置。那時我不知道是甚麼一回事。

  近來,開始明白這個意思。

  例如,一份240hr的工作,計每天工作時間8hr,就要用30日完成。但如果在地球三個時區輪流工作,就可以用盡24hr,在10日完成。


    --栗子捌貳 23:25 2007年十月20日 (HKT)


拾月貳拾日

太鼓太鼓和太鼓

  昨天。


  早上八時,睜開眼的一刻,心裡有團火。然後就直接在床上打起來。打得興高采烈,死去活來,精盡人亡。(A)

  吵醒了老哥。


  「你部PS2不是只有太鼓吧?那NDSL呢?」

  老哥打開我的NDSL,太鼓的畫面。

  「……」


  由早上八時,打到下午六時。當然不是連續不斷打,但應該打了百多首曲沒錯。

  打到中途,覺得有些不對勁。左手好明顯地有點不協調。不理了,後來左手感到一點撕裂的痛楚。再過一會,痛楚沒了,反應也開始能跟上右手。

  另外,在開始時,覺得PS2鼓的鼓邊detect不太行。但打久了,也習慣了敲打的方法。


  「你講得好核突。」朋友對(A)的感想。


  今天。

  因為昨天打得太起勁的關係,到了十一時,被朋友的電話吵醒。不久,朋友來到我家,大家就在沙發上起勁地打起來。


  原來畫龍點睛系列(おに)開始部份的長音符,是這麼一回事啊。

  把十露盤2000挖了出來。後來發現,那東西原來不是一首曲,是密碼。


  沙田,太鼓毛公仔發現。

  遊戲機中心,有雜魚打《天国と地獄 序曲》 - むずかしい,死得很難看。算了,我也曾當過雜魚的。而且現在的我也不是能對付むずかしい所有曲,沒有甚麼資格說人。


  當我看到達人→大名人的道場是陳祖澤(ウィリアム・テル序曲),就知道自己明天會升上大名人沒錯。


  旺角,創興地庫的遊戲機中心,十分熱鬧。那地方現在除了有兩部太鼓九,還有一部太鼓十。一堆達人在那裡打鬼,恐怖。

  試過街棍,試過PS2棍。如果說街棍是一把劍,那麼PS2棍就是一把小刀。

  《ケチャドン2000》 - むずかしい,死得很難看。


  回家。

  四葉妹妹看到太鼓,很高興。

IMG 2293.JPG

  http://www.facebook.com/album.php?aid=8064&id=744653234


  綜合了我對其他玩家的觀察,新手其中一個常犯錯誤,是用死一隻手打。


    --栗子捌貳 00:20 2007年十月21日 (HKT)


拾月貳拾壹日

還是太鼓

  這個假期,從PS2七代目,打到三代目。

  原來,太鼓的Artwork是從四代目開始改變的。

  另外,KAGEKIYO在三代目的むずかしい,等如NDS的おに。三代目所有むずかしい就是差這一首沒有完成。


IMG 2325.JPG

  http://www.facebook.com/album.php?aid=8064&id=744653234 更新了


  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20071021184846.htm 也更新了


    --栗子捌貳 18:31 2007年十月21日 (HKT)


資優

  乜無線的一擲千金,未完既咩?


  今集有個女人上場。

  童話故事。一隻白鴿救了快被淹死的螞蟻。後來,螞蟻感恩圖報,阻止獵人射殺白鴿。

  佢個仔話,呢個故事教訓我地,唔好玩水,因為危險。全世界以為佢係傻仔。

  後來把小孩子拖去檢查,IQ大約135。


  感想一:看到不准飲食的logo,就說那是代表「不准吃漢堡飽,不准喝汽水。」這樣的人,不是笨,而是玩野。一個細路仔,在這個情況下還會開玩笑,不會笨。

  感想二:在學習的路途上,如果腦袋靈光一點,會比較得心應手。在人生的路途上,如果學歷高一點,會比較得心應手。9H鉛筆用力的話,或許可以畫得很深色。但和EE比較之下,就可以收皮了。

  感想三:那個女人經常把身邊的是非搬上銀幕。這種女人實在叫人討厭。


    --栗子捌貳 21:27 2007年十月21日 (HKT)


雞先蛋先

  太鼓遊戲的開發情況:到底係有打鼓Game先,定係有鼓譜editor先?

    --栗子捌貳 23:56 2007年十月21日 (HKT)


  有Program先定有Test case generator先?


    --LiAh 18:11 2007年十月22日 (HKT)


拾月貳拾貳日

又是太鼓

  街機太鼓和PS2太鼓,有三個比較大的分別。鼓棍,鼓的大小,鼓的角度。今天改了改PS2鼓的角度試試看。

IMG 2326.JPG

  感覺好得多。


  近來終於鼓起勇氣在NDS打おに,雖然能完成的不多。數周前,總是拿《キミにタッチ!》首幾句沒輒,以後的更不用提了。現在呢,我竟然可以隨便地完成首幾句。雖然還是不及格,但似乎這幾天,我進步了不少。可能是因為我在假期中打了幾百首むずかしい吧?


  回到電腦的太鼓遊戲開發,再試試敲鼓的偵測……是因為打得多PS2太鼓才有這樣的感覺嗎……媽的,這種延遲,怎能接受啊?怎麼辦好呢?到底是偵測的延遲,還是發音的延遲最大?真叫人頭痛。

  唯有把希望放在硬件加速上,例如OpenAL。


    --栗子捌貳 01:39 2007年十月23日 (HKT)


拾月貳拾參日

Taikopedia

  http://www.taikopedia.com/

  就連自己也不知道為何要幹這個蠢事。可能是因為看日本的太鼓條目看得不順眼吧。你看,日本的條目甚至標明「内容過剰」了。ACG迷總是有太多細節狂,就連十露盤2000的玄人譜也都要挖出來。


    --栗子捌貳 00:17 2007年十月24日 (HKT)


拾月貳拾肆日

Audio latency

  似乎,不可以從「正常途徑」來減少音效延遲。

  現時,知道可能的方法有:

  • WaveRT (Vista專有)
  • ASIO (少量音效卡才有)
  • 一張聲稱少於1ms延遲的Creative音效卡 (一張七舊水,我買人地未必會買)
  • Linux-JACK (叫玩家用Linux啊……)

  ……


  有時我是想不通,為何音效卡沒有記憶體做音效暫存?這樣latency不是會少很多嗎?想不明白想不明白……


    --栗子捌貳 22:49 2007年十月24日 (HKT)


拾月貳拾陸日

膠棍木棍

  今天晚上,被一位鬼人邀了去打鬼,真是死的血肉模糊。

  後了鬼人賜了這東西給我。

IMG 2327.JPG

  左為原裝棍,右為鬼人賜的麵粉棍。雖然有點花,但如果修一下就應該沒有問題。

  和膠棍比較,這東西重了一點。用這東西打PS2鼓應該會好一點,如果PS2鼓沒有被吹飛的話。


  另外,在考慮找一些一磅手帶來練力。


    --栗子捌貳 01:28 2007年十月27日 (HKT)


  看這東西:http://www.raphnet.net/electronique/psx_cardmgr/psx_cardmgr_en.php

  看來我那原廠Memory card reader for PS3在Mac裡跑不了的,系統只可以認出為「Vendor Specific」而不是預期中的Mass Storage Device之類。

    --阿彭 18:50 2007年十月27日 (HKT)


  頂丫 有棍用><

  偶打左咁耐都係用公棍


    --43.244.33.36 08:16 2007年十月28日 (HKT)


  PS3讀卡機... 殘念...

  私家棍... 鬼人告訴我十蚊店有售。


    --栗子捌貳 18:13 2007年十月28日 (HKT)


拾月貳拾捌日

繼續講鼓

  昨天去了某個太鼓forum的聚會,個個都係打鬼人,太可怕了。


  近來把家鼓的陣式修改如下。

IMG 2330.JPG

  相當硬淨。已經想不到還有甚麼需要改進了。


  今天拿了麵粉棍去旺角創興,打了一舖九,一舖十。太鼓九最後一首,我拿了白鳥之湖-松來炸鼓,不亦樂乎。


    --栗子捌貳 01:13 2007年十月29日 (HKT)


  是某村的聚會嗎?

    --LiAh 21:44 2007年十月29日 (HKT)


  被發現了

    --栗子捌貳 23:07 2007年十月29日 (HKT)


  因為偶都去過XD

  唔係既 係偶然遇到佢地聚會 跟住切磋左幾首咁大把~

    --LiAh 00:06 2007年十月30日 (HKT)


  鬼到底幾時變左做標準模式 =_=

    --栗子捌貳 00:09 2007年十月30日 (HKT)

拾月貳拾玖日

  今天狀態不好,所以求祈在PS2打了三十幾首,就收工了。

纖形這回事兒

  今天看到某blog講纖形,才想起其實自己數天前也想講呢個話題。

Photo 101907 003.jpg

  想法一:這公司名字是「必瘦站」,還是「站必瘦」?

  想法二:那個logo上那個楷書「瘦」字,看上去,就似一位生病的老婆婆的面孔。而「瘦」這個字的部首,的確和病有關。

  想法三:衛蘭到底係乜水?我公司間房有一張雜誌海報,海報有個女人。我指住佢叫佢衛蘭。頭目糾正:「她叫鄭融。」我指住佢叫佢陶喆,頭目糾正:「她叫鄭融。」

  想法四:地鐵咁多個纖形廣告,個個都差唔多樣。可以這樣說:根本沒有一張的突出,即是全部都失敗。

  想法五:668,可以去機舖打668次太鼓。雖然668次太鼓並不會對身型有任何幫助。

  想法六:「療程」,一般對付疾病的手段,先至叫「療程」。身型肥少少,幾時變左「疾病」?

  想法七:瘦身女性增加本地消費,促進香港經濟繁榮。從某種意義上來看,可能比我這種只會買中國製的日本品牌的傢伙好一點。


    --栗子捌貳 00:09 2007年十月30日 (HKT)


當局者迷

  其實我不喜歡「一擲金千」呢個節目。不過,我倒是很喜歡研究這個節目的經營手法。

  整個遊戲的運作非常簡單。做式儀的,只要不斷帶動參賽者,智囊,現場觀眾的互動關係,就已經能把一集節目做好。至於箱子嘛,當然是開得越多越好,因為可以為節目帶來多點緊張氣氛。獎金送多少根本不是問題。


  上次我說過,參賽者手上的箱子的價值,等同於所有未開箱子的平均數。問題來了,即使全場三十個箱,只有一個是三百萬,其他是零也好,平均也有十萬,真是個大得驚人的數字。要是電腦真的把平均數交出來,參賽者們可能早就已經賣箱然後逃之夭夭,那不行。為了催谷開箱數目,一定要交出一個很低的價錢,甚至是一個低得離譜的價錢,才能引誘參賽者繼續開箱。

  曾經有時候,電腦竟然開出一個比平均數高的數目。但這些次數絶無僅有,我只是見過兩次。

  如果電腦只會開出比平均數低的價錢,而參賽者不會賣低於平均數的價錢的話,那結果只有一個,就是到最後得到的金額,等同於第一次抽到的箱子。這樣其實是相當沒趣的。


  很驚訝地,上一輯主持竟然成為了今集的參賽者。

  就數學方法而言,他每個決定都是正確的,因為每一次電腦給的價錢都比平均數低。但就過程而言,他說過目標是10萬,結果到12萬時還繼續開箱,這做法是不是明智,有待商榷。


  數天前,聽到某個師奶說,個市仲有得升,升到三月先冧,所以仲可以追。

  感想一:我可以好大膽講句,宜家個市可以隨時冧。隨時的意思,是這一刻,這一秒。

  感想二:即使到了三月還是升也好,不知這位師奶到時還記唔記得今日佢講過既野。


    --栗子捌貳 00:34 2007年十月30日 (HKT)

拾月參拾日

我屌 仆街

  今日用十五蚊,買左隻新滑鼠。無辦法,之前果隻用壞左。家裡那個USB無線又不知為何,總會自動幫我反休眠部機。

  買左番屋企先發現仆街。


  仆街一。點解佢係USB?USB都算,點解駁PS/2轉插都唔得?呢個都算了。

  仆街二。點解呢隻mouse無同間掣/滑輪?


    --栗子捌貳 23:32 2007年十月30日 (HKT)


拾月參拾壹日

保安炸彈

  開始研究,在保險箱裝炸彈,亂開就會爆。

  但係,如果真係爆左,我地會唔會俾人罵呢?天知曉。


    --栗子捌貳 21:01 2007年十月31日 (HKT)


色盤手入

20071031202154.jpg

  終於找到能跑太鼓DS的模擬器。

  所以呢個時候,暫時放低電腦太鼓的開發,將太鼓DS報分器改好佢。


    --栗子捌貳 21:01 2007年十月31日 (HKT)

個人工具