栗子現場直播/貳零零柒年拾壹月

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拾壹月壹日

太鼓乱舞 水の卷

  其實我之所以咁神心打每日道場,無非都係想unlock晒所有歌。當最後一個ranking「大達人」到達後,最後一首歌,「太鼓乱舞 水の卷」,就會unlock。

  數天前,破了「大名人」→「大超人」的「太鼓乱舞 風の卷」(おに)。

  現在,很諷刺地,「大超人」→「大達人」,是「太鼓乱舞 水の卷」(おに)。

  但直到現時為止,我還是覺得「太鼓乱舞 水の卷」(おに)比「キミにタッチ!」(おに)易很多……如果當日唔係突然間沒有存檔,我可能還在「達人」的位置呢。


  另外,NDS在大家心目中,不會有太深的遊戲,所有Game都應該很hea才對。但是呢,太鼓DS其中一個比其他太鼓不同的地方,就是竟然用pass歌來升級……即使是PSP/PS2也好,你打二千次花,應該都會升做大達人,unlock晒所有野。但要在太鼓DS,你就真的要下苦功……啥啊。


    --栗子捌貳 19:56 2007年十一月3日 (HKT)


拾壹月貳日

從「丶丨乛乛亅一」到「十弓木」

  以前做學生,作文寫六百字,要生要死。現在出了學校,稍為認真一點,隨時嘔出千字出來。


  寫一個「字」,用筆要六劃,用倉頡要四鍵。寫字,只有一個筆頭。打字,有十隻手指。

  聽說,同一篇作文,用兩種字體去寫,讀者的評分可以有一倍之差。電腦字雖然沒有美感,但至少不會不雅,你好hae咁打字,D字都會見得人。但寫字,你好hae咁寫,老師可能會叫你再寫過。更不幸的是,一位美術家好有心機用好工體的字寫一篇文,然後我好hae咁用電腦抄,再叫一百個人看,電腦字的評分說不定比手寫字高呢。

  由於打字比寫字舒服的關係,所以我會比較樂意打字。有時朋友問我一個字點「寫」,我隨口就把倉頡碼說出來。


    --栗子捌貳 20:09 2007年十一月3日 (HKT)


  有時唔記得個字點寫, 可以打出黎放大睇....

  不過我覺得如果d字係靚, 印象分應該高過電腦字.


    --LiAh 12:49 2007年十一月4日 (HKT)

拾壹月參日

きたさいたま2000(むずかしい)

  ……

  在PS2 pass了……


    --栗子捌貳 20:31 2007年十一月3日 (HKT)


PSP借到手

  問老哥借PSP。

  「玩乜Game?」

  「太鼓。」

  「……」


20071104012707.jpg

  PS2十隻,PSP兩隻,NDS一隻,還以為自己已經齊了所有太鼓的家用版。豈料朋友告訴我:「還有手提電話版。」……算了。


  也搞了個初音PSP Wallpaper。

20071104012933.jpg

  應該要改一下,但想不到怎麼改。


    --栗子捌貳 01:30 2007年十一月4日 (HKT)

  psp太鼓2無左西村……嗚!

    --orangekim 01:17 2007年十一月7日 (HKT)

拾壹月肆日

おに

  朝早,練PSP,一口氣pass了十餘首おに。我以後的人生怎麼辦啊?


    --栗子捌貳 10:55 2007年十一月4日 (HKT)


拾壹月伍日

真‧きたさいたま2000(むずかしい)

  今日老哥大學畢業禮。一個學生只帶到兩張票,給了老爸老媽,我就溜到尖東某地庫機舖打太鼓燒硬幣。

  現在,連街機的きたさいたま2000(むずかしい)都過了。雖然是近乎亂打,雖然只是過了兩格。

  另外,用さいたま和戀文來炸鼓,最痛快。

  十露盤未過,超殘念。

  果然需要一磅手環來練速。


  打了一小時,回理大。放鬆了一下,疲倦的感覺就湧出來了。


    --栗子捌貳 21:31 2007年十一月5日 (HKT)


當名字變成關鍵字

20071105225926.jpg

  這個世界絕望啦~~~


    --栗子捌貳 23:01 2007年十一月5日 (HKT)

  我除左講恭喜之外,都唔知應該講乜野好.jpg

    --orangekim 01:16 2007年十一月7日 (HKT)


  我不排除是栗子自己搞的鬼,你知道他以前為了某選舉而幹過某事。

    --阿彭 01:56 2007年十一月7日 (HKT)

拾壹月陸日

行街裝備

  • 錢包
  • 鎖匙
  • 手機
  • MP3機
  • PSP
  • NDSL
  • 口罩,防巴士上的乞嚏大叔
  • 鼓棍
  • 一元零錢包,打機用
  • 太陽眼鏡,巴士睡覺用

  一個袋裝唔晒。


    --栗子捌貳 00:59 2007年十一月9日 (HKT)

拾壹月柒日

生日快樂

  曾幾何時,某報紙專欄。某個人認為,人生出來,本來就是自己一個人。所以生日,要自己一個人渡過。

  曾經以為這個想法很酷。但後來發現,這樣的渡過方法,相當頹。


  當一個人生日的時候,是不會直接大搖大擺公開宣佈的。其中有兩個重要的原因。一,別人自來的「生日快樂」,特別珍貴。二,不想給別人一種「送我禮物/請我食飯」的感覺。

  原本我的生日就打算如上的瞞過去,本來以為沒有甚麼大不了,但後來還是覺得不對勁。現在大家都從ICQ轉到MSN,所以已經沒有ICQ給大家生日提示。另外,Fackbook上賀我生日的人也翏翏可數。更灰的是,明明呢個日記已經開左一個叫「生日快樂」的title,但沒有人識做。唉。

  算了,反正本來我就不是經常會主動賀別人生日的傢伙。沒有人賀我生日,沒有甚麼大不了。


  公司。

  通常在公司比較好人緣的,到了生日的時候,就會有小小的生日會。當日早上,雪櫃就會被那些蛋糕佔據,放工時候,大家就會掏出來吃。到最後,往往,處理吃剩的蛋糕成為叫人頭痛的問題。

  想起來,這一天打開雪櫃時,完全沒有留意雪櫃裡有沒有蛋糕。

  偶爾會有一兩個同事祝我生日快樂,這叫我有點驚訝,因為我沒有expect他們會知我生日。

  「洗唔洗買蛋糕俾你?」

  這時我才開始從記憶翻查雪櫃的內容,好像沒有蛋糕。要是你真心想買蛋糕的話,要麼就早點問,要麼就今早在雪櫃準備好。現在才問我,真是相當客套的一句話。

  「要買的話,就買雪糕。」真心話。我喜歡雪糕甚於蛋糕,份量可以自己控制,不用每次一定要吃一件,不怕吃得太飽,而且收藏容易。

  那傢伙笑了笑就溜了去。


  老媽打電話來。

  「洗唔洗買蛋糕俾你?」

  這個我相當確認不是客套話,因為剛剛星期一,我們才在尖沙咀咖喱王慶祝過。但既然慶祝過,現在又買蛋糕,會否多此一舉?

  「要買的話,就買雪糕。」

  就連自己也想笑。


  放工。果然,沒有雪糕,沒有蛋糕。

  回家。果然,有雪糕。


  想起一些往事。

  朋友的生日會。

  「突然約你們來為我做生日,有點不好意思。」

  「怎會呢?」我第一個道:「老實說,我早就忘了你的生日,就如你也該忘了我的生日吧?大家都這麼忙,忘了有甚麼奇怪?所以呢,生日就告訴我們好了,我們不會介意的。」


  然後我就立刻打電話約人了。


  人不是由石頭爆出來的。一個人生出來,不是自己一個人的事,至少包含兩個人在出前十個月期間所付出的努力。

  一個人的生日,不單是慶祝某個人某月某日出現時的一刻,還有包括過去幾多年的經歷,幾多年的成長,幾多年的人生。當你明白,在這二十五年間,有多少人陪你走過,就會明白,生日不該是一個人渡過。


    --栗子捌貳 12:44 2007年十一月10日 (HKT)

無題20071107155329

  甲:「你條命值幾多錢?」

  乙:「一億。」

  甲:「好,我現在給一億你,你就俾你條命我吧!」

  乙:「……」


    --栗子捌貳 00:57 2007年十一月9日 (HKT)


拾壹月拾日

三磅

  左手一點五磅,右手一點五磅,打鼓打鼓打鼓,很累。

    --栗子捌貳 18:24 2007年十一月10日 (HKT)

ふしぎの国のアリス

20071110182633.jpg

  http://www.alter-web.jp/others/08/03/index.html

  我感受到愛麗斯的呼喚~

    --栗子捌貳 18:24 2007年十一月10日 (HKT)


拾壹月拾壹日

下意識

  很討厭這個季節。


  每逢星期日晚,總是不太想睡覺。


    --栗子捌貳 01:00 2007年十一月12日 (HKT)


拾壹月拾肆日

五部玩站三

  不記得是數週前,還是別的,我隻基金有八萬幾蚊。今日睇番,跌到剩番六萬幾。好似唔見左五部 PS3 ,真係化學。


    --栗子捌貳 00:20 2007年十一月15日 (HKT)


おとぎ銃士 赤ずきん

Akazukin.jpg

  本來沒有留意這部動畫。但後來發現,偉大的蘿莉畫師POP有製作相關的插畫。愛屋及烏,也看看這是甚麼一回事。

  但是呢,動畫老早就播完了,現在連BT也難找。唯有玩DS遊戲看看。


  嗯……

  不用一天就爆了機。

20071115013837.jpg

  遊戲主要就是移動地圖的板塊,來讓主角走到出口去。

  起初,以為遊戲很難,但後來發現超易。主要是以下原因:

  • 主角和敵人站著的板塊,也可以移動。
  • 走出界會反彈。
  • 走到空洞區域會反彈。
  • 在十字路口,碰到橫過的敵人的機會是極極極極低的。(未試過成功碰到)
  • 只要碰到紅心,HP全滿。紅心是可以再用的。
  • 主角和敵人的移動速度緩慢,速度也一樣。有時我甚至直接把主角的板塊拖到出口就算了。

  以遊戲的方式看,似乎這遊戲是女童向的。沒錯,是女童,而且是小學生程度的。我玩的時候,幾乎是無視敵人存在的撥方塊,往往都能極速拿到所有道具然後走到出口,一滴血都唔扣。即使是最後頭目,要我拿四條匙把門打開,也是秒殺收場。

  但我可以肯定,如果把以上那些容易的因素全抺掉,呢隻game一定難到飛起。


    --栗子捌貳 01:53 2007年十一月15日 (HKT)

拾壹月拾伍日

放飛機時間

  昨天,工作時間,健身室的工作人員打電話來,給我機會放他們飛機。

  昨晚,放工後,健身室的工作人員打電話來,提醒我明天放他們飛機。

  今早,健身室的工作人員打電話來,再提醒我要放他們飛機。


  每次被教練召喚,先是糟質一小時,然後再說教一小時,說甚麼背肌不夠,肩膀不夠闊甚麼的。就這樣子過兩個小時,誰都怕了他們。

  媽的,背肌不夠,是絕症啦,無可教藥了。再者肩膀太闊,對我來說是一件相當遺憾的事呢……


    --栗子捌貳 00:10 2007年十一月16日 (HKT)


拾月拾柒日

無題 20071117132337

  一批雜魚,衝去山洞打怪,死了。後來大家發現,雜魚之所以戰死,是因為沒有地圖。

  頭目:「以後沒有地圖,不准打怪!」


  後來,頭目命令另一批雜魚,去另一個山洞打怪。

  雜魚:「沒有地圖耶!」

  「沒有都照打!」

  「......」


    --栗子捌貳 13:40 2007年十一月17日 (HKT)

無題 20071117133557

  頭目:「今天我們要打A怪。」

  「打A怪?那東西很難打耶,而且也不會得到好的寶物。再者,用相同的努力,也可以打B怪,得到的寶物該會好得多呢~」

  「不理了,照打!」

  「......」


    --栗子捌貳 13:40 2007年十一月17日 (HKT)


拾壹月拾捌日

隨說20071118130757

  先滋養一下大家的眼睛。

20071118130703.jpg

  昨天被大學同學召喚到旺角逛。

  早到,就去MK88消磨時間。把腳上的3磅綁在手上,打了八首就累了。其中第八首,沒有3磅,打kita,死了。隔離的鬼鼓大姐好像有看著,真羞人。


  旺角集合。然後某cafe,吹了一會水,然後又去MK88。

  似乎是由於樓上有工程的關係,太鼓區吵的非常驚人。於我來說,要在這麼吵的地方打,不如不打。但朋友盛意拳拳,算了。

  又拿出3磅出來。大家被嚇著了。

  結果就相當閒逸的劈了四首竹。


  今天買物:

  • 草莓棉花糖5
  • 耳機一個


    --栗子捌貳 13:21 2007年十一月18日 (HKT)


拾壹月貳拾日

Super Mario Galaxy

256px-Smgboxartwii.jpg

  近來暫時荒廢了 PS2 太鼓,而玩這個,日版。

  這個遊戲和之前的Mario 64(M64)差不多(GameCube未玩過),都是在地圖裡完成特定的事來搜集星星。

  如果說M64的菜單是城堡版圖的話,那麼Galaxy(SMG)的菜單就是天文台版圖。天文台的操作比M64的簡易許多,至少不會迷路。

  關卡的載入場面十分華麗。先是選屋子,再選地圖,最後選任務。過程一氣呵成,中途沒有任何 Loading 。

  在遊戲上,SMG比M64更易理解。鏡頭的方向會引導你走正確的路,也有路標指引。對白方面,即使不懂日文,看到對白框上的icon,也可以猜到該做甚麼。

  碎星的搜集和使用,相當屈機。有時只要拿pointer在畫面亂掃,幾十里遠的碎星也可以吸過來。碎星運用得宜,也可以讓怪物吃盡苦頭。

  玩著玩著,不知為何想起Zelda。


    --栗子捌貳 14:52 2007年十一月20日 (HKT)

鏡音リン

  繼初音ミク後,下一位是鏡音リン。

  http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv02.jsp


    --栗子捌貳 23:58 2007年十一月20日 (HKT)

咪嘴?

  記得有一次,在朋友家看《涼宮春日の激奏》。整個表演,花了一半時間回顧動畫,花了一半時間表演。

  後藤邑子演唱走音版朝比朝大冒險,ok,可以接受。這首歌的確要走音來唱。

  茅原實里演唱《雪、無音、窓辺にて》,一開波甩左,ok,可以接受。

  最後,《ハレ晴レユカイ》,咪嘴……

  成班人真金白銀買入場券走進來,就係睇你地咪嘴?喂喂喂,你們認真一點好嗎。

  另外,台下的傢伙,似乎對咪嘴視若無睹,還在自high的亂跳。喂喂喂,你們是笨蛋嗎。


  數天前,很神奇地,欣宜和鄭少秋上台唱歌。

  似乎肥姐大去之期不遠矣。

  欣宜咪嘴?算了。


    --栗子捌貳 00:17 2007年十一月21日 (HKT)


拾壹月貳拾壹日

奇怪的東西

20071121133939.jpg

  唔知係乜,遲 D 買左先算。

  http://queensblade.net/qg/

  http://www.flyingbuffalo.com/queensgate.htm


  "Ink Nijihara, Witch Girl. Ink is a character in a popular animation “Moetan” in Japan. She teaches her opponent English vocabularies."

  ......


    --栗子捌貳 13:42 2007年十一月21日 (HKT)


おとぎ銃士 赤ずきん animation

  先上一幅完全沒關係的圖。

1195638866429.jpg

  《おとぎ銃士 赤ずきん》,應該怎麼說好呢……第一集ok掂,至少比《神聖十月》好得多。

  開始為那緩慢的下載進度擔心起來。


    --栗子捌貳 20:41 2007年十一月21日 (HKT)


重要商品備忘

    --栗子捌貳 00:49 2007年十一月22日 (HKT)


拾壹日貳拾貳日

近來在挖 PS2 game

  • 塊魂
  • .hack GU 三部曲
  • Zone of the Enders 2

  如果大家有 iso / 正版光碟 / 盜版光碟的話,請從速聯絡。另外,也歡迎大家提供其他 game 。


    --栗子捌貳 11:55 2007年十一月22日 (HKT)


拾壹月貳拾參日

備忘20071123184808


    --栗子捌貳 18:49 2007年十一月23日 (HKT)


deja...vu...

  小紅帽,從祖國的類Youtube網站即時收看。沒辦法,連BT都沒有的動畫唯有如此。

  這套動畫的質素,遠遠超過我的期望。本來以為是像美少女戰士那樣,一集一隻怪物的普通兒童向動畫。竟然不是,至少首四集不是。至於劇情,講述一個正太無啦啦俾人襲擊,無啦啦俾美少女救起,無啦啦發現自己的身份云云云云。如果去除兼用卡,角色們長大一點,人設不是引用童話人物的話,基本上和一般的少年動畫沒有太大分別。

20071124014059.jpg

  第四集出現的反派,不知為何,我好有印象。

  後來從手上的日本動畫雜誌挖一下。

20071124011220.jpg

  這......真的是兒童向動畫的人物原案嗎......

  再看這個。

20071124012111.JPG

  能一眼看出這個女的,是正派還是反派,請舉手~


  如無意外,這個女的應該是全動畫最有人氣的角色。


    --栗子捌貳 01:45 2007年十一月24日 (HKT)


拾壹月貳拾肆日

隨說20071124191841

  太鼓,打多了 PSP ,打少了 PS2 。按鍵能力進步了,打鼓能力退步了。全轉手訓練開始發揮作用,但還有很多改善空間。

  太鼓 DS 報分器,出現了第二次錯誤報告。這次發生在修正版的太鼓 Game 上。很奇怪,明明是0x00123456的分數,有時會變成0x80123456,多了0x80000000,就變成負數了。後來apply了簡單的mask了事。而那個0x80000000代表甚麼,尚未明朗。

  小紅帽動畫,努力地狂煲著,煲了九集。首八集都有相當份量的進展,但到了第九集,故事結構卻突然簡單起來。故事似乎會因為搜集故事卡片,而被拖長好一段時間。感覺好不妙。但作為三十九集的兒童動畫,不能不這樣……

  小紅帽動畫 torrent ,突然出現兩個 seed ,這意味著有機會能完成下載。

  dot-hack 四部曲,找到碟複製了。遊戲系統相當複雜。玩家不但要在 dot-hack 的 game 中 game 「The World」中行動,還要在 The World 以外的 BBS / email 搜集資料。但在不懂日文的情況下,很難進行遊戲。如果一邊看攻略一邊玩,趣味會減半呢……

  PC 太鼓,對文字繪畫沒輒。

  Facebook 蘿莉控 group ,曾經因為出現了十八禁圖片而被 ban 。現在新開的 group ,也突然湧現十八禁的東西。歷史會否重演呢?嗯……


    --栗子捌貳 19:51 2007年十一月24日 (HKT)


拾壹月貳拾伍日

隨說20071126010121

  facebook某蘿莉控group的問題被解決了,我順便被升格為admin。

  借得dot-hack GU的碟,copy沒難度。

  去旺角新之城,先打三回太鼓,再打三回雙鼓,最後一回和朋友hea打。雙鼓是夏祭竹,sakura-n-mo竹,恋文竹。大(棚)展翅的姿勢,打起來像笨蛋。用雙鼓打恋文好明顯是錯誤的決定,紅藍紅藍紅完全硬直,打完就累透了。原來雙鼓有一些地方要注意,遲些再說,記得的話。

  現時目標是雙鼓夏祭樹。

  某copy東東的進展緩慢下來,被投訴了~

  今天是...星期天...明天是...很討厭...


    --栗子捌貳 01:11 2007年十一月26日 (HKT)


拾壹月貳拾柒日

人生交叉點

  一架巴士有無位,對我來說,是上唔上果架巴士的指標。如果到最後係要我企巴士,我不如坐火車好過。

  所以,上巴士前一刻,觀察架巴士有無位,成為了例行公事。

  但有時,到了決擇的一刻,車廂卻一片混亂。有空位,同時也有差不多相同數量的人在找位。但你不能在車門慢慢數,因為後面有人等緊。

  上左車,坐位情況仍未明朗。這時你有兩個選擇:上層,下層。

  如果你選擇上層,而上層沒有位的話,那麼即使下層原本有位,也會變成無位。反之亦然。


  一條街有好多便利店,從巴士站到辦公室之間,有三間。

  其中有兩間,一間OK,一間七十一,相距不及兩架雙層巴士。

  買一罐咖啡。

  本來,該是邊間平就去邊間。但問題係,你唔入去一次,你就唔知邊間平。但如果為了格價,在便利店之間走來走去,又好像浪費時間,浪費腳骨力。

  於是,每次經過便利店門,都要決定:呢一間,定下一間。


    --栗子捌貳 10:30 2007年十一月27日 (HKT)

讓問題提早發生

  或者說,不要把問題拖延。


  一般來說,寫程式有以下步驟:

  寫程式,compile,測試。

  如果寫程式時發現有問題,就繼續寫程式,一個步驟。

  如果compile時發現有問題,就寫程式,然後compile,兩個步驟。

  如果測試時發現有問題,就寫程式,compile,再測試,三個步驟。

  如果一個程式,有一百個問題。在compile時發現,比在測試時發現,可以省下一百個步驟。在寫程式時發現,比在compile時發現,省一百個步驟。


    --栗子捌貳 14:21 2007年十一月27日 (HKT)

結構性問題

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  姑且點一下題。本文是「結構性‧問題」,而不是「結構‧性問題」。我知道大家見到那個十八禁警告,就會有不必要的聯想,所以要先提醒大家。

  另外,再說說那個十八禁警告。「變態的無聊笨蛋~」那個地方,不多不少有一點,像不懂世事的小蘿莉,在叔叔面前掀起裙子,然後罵叔叔是蘿莉控色情狂的感覺。


  繼續滋養大家的眼睛。

Photo 112807 002.jpg

  沒法啦,數碼相機沒電了。手機相機質素又不夠高。


  數天前,facebook的蘿莉控group終於被清理好了。但這個時候卻引申另一個問題。

  不許放十八禁圖片……那要一個蘿莉控group來幹甚麼?


  所以近來,開始策劃十八禁蘿莉控group的地下活動……


    --栗子捌貳 14:15 2007年十一月27日 (HKT)

Fw:醒啲啦

「啲差佬咁快上黎嘅?」

「鬼叫係光纖上網咩……差佬」

『你做緊咩?』

「寬頻上網咯」

『咩黎架?』

「BT咯」

『乜你覺得當初幫你裝寬頻光纖上網果陣,會俾你今日攞黎BT單撈嘅咩?醒啲啦』


  From http://arpang.blogspot.com/2007/11/d.html


    --栗子捌貳 14:21 2007年十一月27日 (HKT)


拾壹月貳拾捌日

備忘20071128171202

  dyne:bolic http://dynebolic.dyne.org/


    --栗子捌貳 17:13 2007年十一月28日 (HKT)


拾壹月貳拾玖日

NWD-B103F

20071201192817.jpg

  數天前,家人買DVD機,送呢部mp3機,那我就可以省下買ipod的煩惱。隨便講講呢舊野。

  • 1GB,不過且過。
  • 佢個menu,有DD似Sony XMB,話晒係Sony產品。
  • 收音機,不太好。
  • 最有問題係佢個forward/backward。選單時,按鍵上backward下forward。播放時,按鍵上forward下backward,不統一。
  • 插電腦,成支野筒去電腦度。有時真係有個衝動,一下手刀把它啪斷。


    --栗子捌貳 19:36 2007年十二月1日 (HKT)

拾壹月參拾日

備忘20071130184157


    --栗子捌貳 18:43 2007年十一月30日 (HKT)

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